隨著 The Relic: First Guardian 即將在幾天後於 PS5 與 PC 平台發售,開發商 Project Cloud Games 對於發售前的優先事項採取了罕見的坦誠態度。作為一家小型工作室,這是他們的首款遊戲,團隊並未將資源分散在所有可能的機能上,而是針對動作 RPG 的核心要素做出了審慎的取捨。
工作室在主機平台的開發目標
Project Cloud Games 的核心理念非常直接:氛圍、戰鬥與遊戲穩定性優先,其他一切皆為次要。這種框架也影響了團隊對 Xbox Series X/S 與 Nintendo Switch 2 版本的開發策略,這些版本將不會與 PS5 及 PC 版同步推出。
「我們的方針並非單純降低畫面品質,而是盡可能保留遊戲的核心氛圍與戰鬥體驗。」團隊解釋道。這是一個關鍵的區別。許多在低規格硬體上的移植作品,往往會讓人感覺缺失了某些根本性的要素,通常就是指遊戲的「氛圍」。工作室顯然意識到了這個陷阱,並正積極避免重蹈覆轍。
重點在於:對於一款圍繞著特定黑暗、硬派世界觀打造的處女作而言,氛圍並非裝飾,而是產品本身。在 Xbox 與 Switch 2 上精準呈現這一點,比單純追求某個隨意的解析度目標更為重要。
仍待解答的 PS5 效能問題
目前更迫切的問題是,PS5 玩家在發售時究竟能期待什麼樣的表現。團隊證實 PS5 與 PS5 Pro 版本正處於最終優化階段,幀數穩定性與戰鬥反應速度被列為首要目標。至於是否會提供「畫質模式」與「效能模式」,以及最終的解析度與幀數數據,目前尚未確認。
時間相當緊迫。遊戲將於本週發售,而考慮預購 PS5 版的玩家,目前仍不確定能否獲得穩定的 60fps 戰鬥體驗,還是會面臨不穩定的表現。對於一款將戰鬥反應速度視為首要優先的動作 RPG 而言,這正是影響玩家購買決策的關鍵細節。
亟待證明的處女作
值得留意的是更廣泛的背景。Project Cloud Games 正在發行他們的首款遊戲,從發售到玩家產生第一印象的時間窗口非常短。在發售日前公布效能細節,不僅是良好的溝通,更是決定玩家是否願意第一時間投入,還是選擇等待更新檔的關鍵。
Xbox Series X/S 與 Nintendo Switch 2 版本至少給出了一個明確的承諾:提供不妥協遊戲核心手感的穩定體驗。對於一家在多平台分階段發行過程中進行管理的小型工作室來說,這是一個合理的立場。
對於計畫在本週投入 PC 或 PS5 版本的玩家,建議提前將 The Relic: First Guardian 的遊戲攻略加入書籤。其戰鬥系統看起來相當深奧,事先準備絕對會有回報。
PS5 的效能公告應會在遊戲發售前釋出。屆時,玩家將能清楚了解最終版本的實際表現。請持續關注攻略中心,以獲取本週釋出的更多詳情。








