Animoca Brands 旗下的元宇宙平台 The Sandbox 宣布推出 Voxel Games 計劃,旨在將獨立遊戲開發者引入其不斷擴展的生態系統。這項舉措將允許獨立開發者和工作室使用 Unity 和 Unreal 等主流遊戲引擎創建體素風格的遊戲。此舉為開發者開闢了新的機會,同時顯著擴大了 The Sandbox 在多個平台上的影響力,超越了其目前的區塊鏈驅動生態系統。

The Sandbox 在 X 上的封面橫幅
更多關於 The Sandbox
The Sandbox 憑藉其兩款成功的行動遊戲 The Sandbox (2011) 和 The Sandbox Evolution (2016) 而廣受歡迎,在 iOS 和 Android 平台累積了共 4,000 萬次下載。2018 年,開發者/發行商 Pixowl 做出了戰略性決定,將這個蓬勃發展的用戶生成內容 (UGC) 遊戲 IP 及其龐大的創作者社群從行動平台轉移到區塊鏈生態系統。
其目標是透過賦予創作者對其作品的真正所有權(以不可替代代幣 (NFT) 的形式),並激勵他們參與生態系統,從而革新遊戲產業。The Sandbox 現在被描述為一個虛擬元宇宙,玩家可以在其中使用平台的實用型代幣 SAND,在 以太坊區塊鏈上建立、擁有並將他們的遊戲體驗貨幣化。
VoxEdit 和 Game Maker
傳統上,The Sandbox 以其無程式碼工具 VoxEdit 和 Game Maker 而聞名,這些工具讓創作者無需任何程式設計經驗即可建立體素遊戲和資產。Voxel Games 計劃透過賦予專業遊戲開發者使用一系列遊戲引擎(包括 Unity、Unreal 和 HTML5)創建體素風格遊戲的能力,改變了現狀。這些遊戲隨後可以在各種平台上發行,而不僅限於 The Sandbox 的生態系統。

The Sandbox 體素藝術
賦能獨立開發者進行體素遊戲創作
根據 The Sandbox 營運長 Sebastien Borget 的說法,該平台已經擁有超過 600 萬用戶,並促成了 1,300 個來自用戶生成內容創作者的即時體驗。然而,外部遊戲引擎的引入標誌著該平台的新時代,使其能夠迎合更廣泛的專業開發者。
Borget 在 Gamescom 接受 GamesBeat 採訪時表示:「我們開始與第三方開發者和工作室合作,在多個平台上創建使用體素風格的遊戲。這個計劃讓我們能夠擴大我們所能接觸到的遊戲、開發者和創作者,同時保持我們抽象化區塊鏈技術複雜性的理念。」

The Sandbox 推出 Voxel Games 計劃
通往開放元宇宙之路
Voxel Games 計劃與 The Sandbox 促進開放元宇宙的使命相符,在開放元宇宙中,玩家可以在多個遊戲和平台上擁有和利用他們的數位資產。透過這項倡議,遊戲開發者可以創建具有傳統遊戲機制(例如免費遊玩、微交易和應用程式內購買)的專案,同時整合 The Sandbox 的區塊鏈組件,例如 SAND 實用型代幣以及玩家擁有的數位資產,例如虛擬人偶和 NFT。
Borget 強調,The Sandbox 的方法始終是為用戶簡化區塊鏈技術,讓他們無需與智能合約互動即可擁有資產並賺取獎勵。這種易用性,結合透過 Voxel Games 擴大的平台覆蓋範圍,使 The Sandbox 在區塊鏈遊戲和互通性方面處於領先地位。

VoxEdit 迷你競賽中的農場資產
新合作夥伴關係與擴大發行
在該計劃啟動時,The Sandbox 已與 Frag Games 和 The Devhouse Agency 等工作室建立合作夥伴關係,預計未來幾個月將有更多合作。透過與獨立遊戲工作室合作,The Sandbox 希望使其內容多樣化,並引入新的遊戲風格,例如生存遊戲和地牢探索遊戲。
玩家將受益於能夠在這些新遊戲中利用他們現有的數位資產,例如虛擬人偶、裝備和 LAND,無論平台如何。這種超越 web3 限制的擴展使 The Sandbox 能夠迎合更廣泛的受眾,包括尚未熟悉區塊鏈技術的玩家。
The Sandbox 內容長 Nicola Sebastiani 分享說,該公司已審查了 50 多個遊戲提交,作為該計劃的一部分,更多遊戲將很快公佈。這些遊戲將在行動、網頁和 PC 平台上提供,增強了 The Sandbox 體素遊戲的發行可能性。

The Sandbox 標誌
強化創作者生態系統
隨著 Voxel Games 計劃的推出,The Sandbox 持續建立其支持不斷成長的創作者生態系統的願景。透過邀請專業開發者進入其元宇宙,The Sandbox 擴大了其用戶可用的內容範圍,其中包括超過 17 萬名體素資產所有者和平台內已創建的 170 萬個資產。
此外,該計劃還提供對 400 多個合作夥伴品牌和智慧財產權 (IP) 的存取權限,讓開發者能夠在他們的專案中利用這些寶貴的資產。透過將這些資產整合到體素風格的遊戲中,獨立開發者可以創造獨特的體驗,將多個 IP 融合到統一的遊戲體驗中。

The Sandbox 統計數據
連結傳統與區塊鏈遊戲
Voxel Games 計劃是 The Sandbox 在彌合傳統遊戲與區塊鏈驅動體驗之間差距的旅程中邁出的重要一步。雖然在此計劃下開發的遊戲可以從沒有 web3 功能開始,但玩家可以選擇稍後連接他們的錢包,讓他們能夠與 NFT、SAND 代幣和其他區塊鏈元素互動。
對於開發者而言,此計劃提供了利用 The Sandbox 既有社群的機會,其中包括超過 55,000 名虛擬人偶所有者和 290,000 名 SAND 持有者。透過為多個平台開發體素遊戲,開發者可以提高其遊戲的知名度,同時為不斷成長的 web3 生態系統做出貢獻。

The Sandbox $SAND 實用型代幣
最終想法
Voxel Games 計劃的推出標誌著 The Sandbox 的新篇章,強調互通性和在遊戲產業中更廣泛的影響力。透過讓獨立開發者能夠使用外部遊戲引擎創建和發行體素風格的遊戲,The Sandbox 正在推進其創建開放元宇宙的使命,讓玩家可以在多個平台上無縫利用他們的數位資產。
這項倡議不僅為獨立工作室打開了進入不斷擴展的元宇宙的大門,也提升了 The Sandbox 作為不斷發展的區塊鏈遊戲領域主要參與者的地位。憑藉其對支持專業和首次創作者的承諾,The Sandbox 正在為數位所有權和跨平台遊戲成為遊戲體驗的標準部分鋪平道路。更多資訊可在此處獲取。






