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The Sandbox Launches Voxel Games Program
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The Sandbox 推出 Voxel Games 計劃

The Sandbox 啟動 Voxel Games Program,支援獨立開發者使用 Unity、Unreal 等引擎創作體素風格遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

The Sandbox Launches Voxel Games Program

隸屬於 Animoca Brands 的元宇宙平台 The Sandbox 宣布推出 Voxel Games 計畫,旨在將獨立遊戲開發者引入其不斷擴張的生態系統中。該計畫將允許獨立開發者與工作室使用 Unity 和 Unreal 等熱門遊戲引擎來製作體素(Voxel)風格的遊戲。此舉不僅為開發者開闢了全新機遇,更顯著擴展了 The Sandbox 在現有區塊鏈生態系統之外,跨多平台的影響力。

The Sandbox Launches Voxel Games Program

X 平台上的 The Sandbox 封面橫幅

深入了解 The Sandbox

The Sandbox 憑藉兩款成功的行動裝置遊戲建立起口碑:分別是《The Sandbox》(2011 年)與《The Sandbox Evolution》(2016 年),兩者在 iOS 和 Android 平台上合計達到了 4,000 萬次的下載量。2018 年,開發商兼發行商 Pixowl 將這款蓬勃發展的用戶生成內容(UGC)遊戲 IP 及其創作者社群從行動裝置轉移至區塊鏈上。

其目標是透過賦予創作者對其作品的真正所有權(以非同質化代幣 NFT 的形式),並獎勵他們對生態系統的貢獻,從而徹底改變遊戲產業。The Sandbox 現已運作成一個虛擬元宇宙,玩家可以在 Ethereum 區塊鏈上,利用平台的實用型代幣 SAND 來構建、擁有並將其遊戲體驗變現。

VoxEdit 與 Game Maker

一直以來,The Sandbox 以其無需程式編寫的工具(如 VoxEdit 和 Game Maker)而聞名,這些工具讓創作者無需任何程式設計知識即可打造基於體素的遊戲與素材。Voxel Games 計畫改變了這一現狀,讓專業遊戲開發者能夠使用 Unity、Unreal 和 HTML5 等多種遊戲引擎來製作體素風格的遊戲。這些遊戲隨後可在各種平台上發行,而不僅限於 The Sandbox 的生態系統內。

The Sandbox Launches Voxel Games Program

The Sandbox 體素藝術

賦能獨立開發者,打造體素遊戲

The Sandbox 營運長 Sebastien Borget 指出,該平台目前已擁有超過 600 萬名用戶,並已促成 1,300 項由 UGC 創作者打造的即時體驗。引入外部遊戲引擎標誌著該平台進入了新紀元,使其能夠服務更廣泛的專業開發者群體。

Borget 在 Gamescom 上解釋道,公司目前正與第三方開發者及工作室合作,利用體素風格在多個平台上開發遊戲。該計畫在擴大 The Sandbox 可觸及的遊戲、開發者與創作者陣容的同時,也持續秉持其簡化區塊鏈技術供用戶使用的理念。

The Sandbox Launches Voxel Games Program

The Sandbox Launches Voxel Games Program

通往開放元宇宙之路

Voxel Games 計畫與 The Sandbox 促進開放元宇宙的使命相契合,在該元宇宙中,玩家可以在多款遊戲與平台間擁有並使用其數位資產。透過此計畫,遊戲開發者可以製作具備傳統遊戲機制的專案,例如 免費遊玩(Free-to-Play)、微交易與應用程式內購買,同時整合 The Sandbox 的區塊鏈組件,如 SAND 實用型代幣以及玩家擁有的數位資產(如虛擬化身與 NFT)。

Borget 強調,The Sandbox 的方針始終是為用戶簡化區塊鏈技術,讓他們無需與智慧合約互動即可擁有資產並賺取獎勵。這種易用性結合 Voxel Games 帶來的廣泛平台覆蓋率,使 The Sandbox 成為 區塊鏈遊戲與互通性領域的領航者。

The Sandbox Launches Voxel Games Program

VoxEdit 迷你競賽中的農場素材

全新合作夥伴與擴大發行

在計畫啟動之際,The Sandbox 已與 Frag Games 和 The Devhouse Agency 等工作室達成合作,預計未來幾個月內將有更多合作案。透過與獨立遊戲工作室合作,The Sandbox 希望能豐富其內容多樣性,並引入如生存遊戲與地牢探索等全新的遊戲風格。

玩家將能受惠於此,無論在何種平台上,皆可使用其現有的數位資產,如虛擬化身、裝備與 LAND。這種超越 Web3 侷限的擴張,讓 The Sandbox 能夠接觸到更廣大的受眾,包括那些尚未熟悉區塊鏈技術的玩家。

The Sandbox 首席內容長 Nicola Sebastiani 分享道,公司作為該計畫的一部分,已審核了超過 50 款遊戲提案,更多作品預計將於近期公布。這些遊戲將於 行動裝置、網頁與 PC 平台上推出,進一步提升 The Sandbox 體素遊戲的發行潛力。

Everything You Need to Know About The Sandbox

The Sandbox Logo

強化創作者生態系統

隨著 Voxel Games 計畫的推出,The Sandbox 持續實踐其支持不斷成長的創作者生態系統的願景。透過邀請專業開發者進入其 元宇宙,The Sandbox 擴展了提供給用戶的內容範疇,其中包括平台內已有的超過 170,000 名體素資產持有者以及 170 萬件已創作的資產。

該計畫還提供了 400 多個合作夥伴品牌與智慧財產權(IP)的存取權限,讓開發者能在專案中運用這些珍貴資產。透過將這些資產整合至體素風格遊戲中,獨立開發者可以創造出將多個 IP 融合為統一遊戲體驗的獨特作品。

The Sandbox Launches Voxel Games Program

The Sandbox 統計數據

連結傳統遊戲與區塊鏈遊戲

Voxel Games 計畫代表了 The Sandbox 在連結傳統遊戲與區塊鏈體驗之路上邁出了重要的一步。雖然在此計畫下開發的遊戲起初可以不具備 Web3 功能,但玩家日後仍可選擇連接錢包,從而參與 NFT、SAND 代幣及其他區塊鏈元素的互動。

對於開發者而言,該計畫提供了一個切入 The Sandbox 成熟社群的機會,該社群包含超過 55,000 名虛擬化身持有者與 290,000 名 SAND 持有者。透過為多個平台開發體素遊戲,開發者不僅能提高遊戲的曝光度,還能為日益壯大的 Web3 生態系統做出貢獻。

Everything You Need to Know About The Sandbox

The Sandbox $SAND 實用型代幣

結語

Voxel Games 計畫的推出標誌著 The Sandbox 進入了新篇章,一個強調互通性與擴大遊戲產業影響力的篇章。透過賦能獨立開發者使用外部遊戲引擎來創作與發行體素風格遊戲,The Sandbox 正進一步推動其建立開放元宇宙的使命,讓玩家能在多個平台上無縫使用其數位資產。

此舉為獨立工作室打開了進入不斷擴張的元宇宙的大門,並強化了 The Sandbox 在持續演進的區塊鏈遊戲領域中的地位。憑藉對專業創作者與新手創作者雙方的支持承諾,The Sandbox 正為未來鋪路,讓數位所有權與跨平台遊戲成為遊戲體驗的標準配置。更多 資訊請見此處。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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