歐盟(EU)正處於區塊鏈技術的最前線,透過歐洲區塊鏈服務基礎設施(EBSI)等計畫,引領去中心化治理的發展。除了政府的努力外,以區塊鏈為基礎的消費級企業也正在徹底改變創意表達與社群互動的方式。
在這些創新者之中,The Sandbox 是一個建立在 Ethereum 區塊鏈上的虛擬世界。在本文中,我們將探討 The Sandbox 如何推動歐盟遊戲與文化領域的創新。您也將深入了解各項合作夥伴關係、社群計畫,以及賦能創作者與玩家的最新功能。

The Sandbox 標誌與角色美術圖
超過 60 個品牌合作夥伴
The Sandbox 已與超過 60 個知名品牌達成合作,從 Square Enix 和 ATARI 到 Gucci 皆涵蓋在內。該平台利用區塊鏈技術,讓使用者能夠透過其原生實用代幣 $SAND 來構建、擁有虛擬體驗並從中獲利。團隊的願景核心在於實現平等的存取權,並支持創作者經濟。
The Sandbox 將自身定位為創新與協作的空間,致力於數位地產的民主化,並賦能全球創作者。共同創辦人兼營運長 Sebastien Borget 強調了該平台對創意與社群的承諾。
Sebastien Borget 表示:「我們將元宇宙視為提升創作者意識並提供新型學習模式的驅動力。我們相信它是推動社會與環境正面影響的動力,因此我們在巴黎設立了據點,目標是成為歐盟乃至全球創新、創作者與社群的中心。」

The Sandbox 共同創辦人兼營運長 Sebastien Borget
歐洲對區塊鏈創新充滿信心
The Sandbox 在歐洲的區塊鏈新創生態系中扮演著積極角色。歐盟擁有的加密貨幣新創公司數量居全球之冠,超越了美國與亞洲。該平台與當地社群的合作以及對產業活動的參與,皆有助於推動此一成長。
The Sandbox 曾舉辦過如巴黎 World of Women 晚宴等高規格活動,並組織了匯聚創作者與產業領袖的交流機會。
歐洲創投向加密貨幣新創公司投入了 $5.7 billion,佔該領域全球早期融資總額的 20%。這些數據反映了歐洲作為區塊鏈新創活動主導力量的地位。

2023 年 3 月歐洲加密貨幣新創報告
遊戲與文化的交匯點
The Sandbox 不僅僅是標準的遊戲。玩家可以參加虛擬演唱會、探索主題街區,並參與具有現實價值的活動。該平台已成長至超過 5 百萬個錢包,玩家參與度也持續攀升。
近期更新讓創作者與玩家都能更輕鬆地使用該平台。自助發布功能讓使用者能即時分享作品,建立起豐富多元的用戶生成內容(UGC)庫。
Game Maker v0.9 新增了無需程式編寫知識即可使用的功能與工具。Game Maker Fund 透過補助金與獎勵,支持創作者為平台做出貢獻。

The Sandbox 的土地(Land)與街區
The Sandbox 最新更新
自助發布與 UGC:
創作者現在可以自行發布體驗,擴大了用戶生成內容的數量。其目標是使平台上的內容更加多樣化,並保持更多體驗的開放與易用性。
Game Maker v0.9:
最新的 Game Maker 版本引入了視覺化腳本系統,可用於製作解謎、資源管理、掉寶系統、隨機事件與技術型挑戰。此無程式碼平台維持免費使用。

The Sandbox 中的用戶生成內容(UGC)
此外,還包括了改良的多人連線功能、基於 NFT 持有量的 VIP 權限 NFT 感應器、墜落傷害與氧氣計等機制、超過 60 種可自訂模板,以及重新設計的快速存取選單。
Game Maker Fund 模式:
The Sandbox 推出了 100M SAND 的 Game Maker Fund,旨在支持開發體素(voxel)遊戲的創作者。該基金會根據創作品質以及在平台上產生的互動參與度來給予獎勵。

文化合作與體驗
The Sandbox 與文化偶像及品牌合作,創造出結合遊戲、時尚、音樂與藝術的體驗。Paris Hilton 的元宇宙約會實境秀、與 Gucci 和 Lacoste 的聯名、沉浸式博物館體驗以及虛擬音樂節,皆在該平台上呈現。

Paris Hilton 的元宇宙約會實境秀
Sebastien Borget 表示:「The Sandbox 透過鼓勵在時尚、美妝、音樂、生活方式等領域的體驗與探索,激發創意,成為文化與遊戲演進的催化劑。因此,The Sandbox 不僅僅是一個內容創作與消費的平台,更是一個讓文化與遊戲互動蓬勃發展的生態系,正在塑造數位娛樂的未來。」
The Sandbox 正推動歐盟在文化與遊戲領域的演進。透過支持創意、協作與探索,該平台正在塑造數位娛樂的發展方向。隨著其持續成長並加入新功能,The Sandbox 始終站在區塊鏈遊戲與文化體驗的最前線。





