The Witcher 3 Remastered 更新修復 DLSS 與室內光影問題

CD Projekt Red 為 The Witcher 3 Remastered 發布更新,修復 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台的 DLSS 支援及室內光影異常。

Eliza Crichton-Stuart

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The Witcher 3: Wild Hunt image
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CD Projekt Red 今日針對 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 推出了更新檔,旨在修復本週於 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 及 PC 平台發售後所出現的幾項技術問題。

此更新已於官方 Witcher 的 X 帳號上獲得證實,內容涵蓋了玩家自發售以來回報的三大問題領域。

本次更新檔的實際修復內容

最關鍵的修復針對 PC 版的 Xbox Play Anywhere 版本,該版本先前無法啟用 DLSS upscaling 選項。對於使用 Nvidia 顯示卡的玩家而言,這款極度強調視覺表現的遊戲若缺少此功能,體驗會大打折扣。現在該選項已正式開放並可供使用。

另一個重點則是光影調整。CD Projekt Red 將此修復描述為「包含修復部分室內場景過暗問題在內的各項光影調整」。任何曾走進 Novigrad 燭光酒館卻發現裡面黑得像煤礦坑的玩家,想必會對此改動感到欣慰。由於本次重製版極度依賴視覺升級,室內渲染錯誤會嚴重削弱這些心血的呈現效果。

PS5 與 Xbox Series X/S 的家用主機玩家也獲得了「其他各項調整」,以確保與 PC 版本的一致性,儘管工作室尚未詳細說明這些調整的具體內容。

表現亮眼但仍需快速優化的發售

The Witcher 3 Remastered 於本週正式推出,既是獨立產品,也是原版遊戲持有者的免費更新。這次重製帶來了視覺翻新、兩部完整資料片、改良後的戰鬥系統、Geralt 法印的新音效、優化的移動體驗、重製的技能樹以及裝備外觀的幻化系統。

重點在於:對於這種規模的專案來說,發售後迅速推出更新並不罕見,且目前處理的問題雖真實存在,但影響範圍有限。DLSS 在特定 PC 版本中被鎖定以及部分室內場景過暗,並非會導致遊戲崩潰的嚴重問題,但這類瑕疵確實會影響玩家的第一印象。

大多數玩家忽略的是,主機版本的一致性調整值得關注。CD Projekt Red 未明確說明 PC 與主機之間具體有哪些不一致之處,這暗示該項目中可能隱含了比更新日誌中提到的更細緻的修復內容。

若想完整了解本次重製版在視覺、戰鬥及遊戲體驗上的所有變更,請參考完整的 Witcher 3 Remastered 變更攻略,內容涵蓋從技能樹重製到 PC 版光線追蹤的所有細節。

後續規劃

PC 版存檔錯誤的熱修復是 CD Projekt Red 下一個優先處理的項目。目前尚未給出具體時程,但工作室已在同一則更新公告中標註此問題,顯示該修復已在進行中,而非擱置待辦。

隨著重製版在 Metacritic 獲得 94 分的高評價,並在各平台吸引大量玩家湧入,維持技術層面的穩定至關重要。Geralt 在 Continent 上已經要面對足夠多的怪物,玩家不該還要為了硬體設定而戰。

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