Project Sirius,這款基於《The Witcher》世界觀的獨立多人遊戲再次遭遇挫折。CD Projekt RED 確認該專案已有 18 名成員遭到裁員或調職,開發團隊規模從 83 人縮減至 65 人。其中 9 名員工被直接解僱,分別來自波士頓辦公室(4 人)與華沙辦公室(5 人);另外 9 人則被調往 CD Projekt RED 內部的其他職位。
官方將此舉描述為「根據開發階段的需求,調整 Sirius 團隊的規模」。這是一種委婉的說法,意指目前該遊戲並不需要如此龐大的開發人力,這也讓外界對該專案的實際進度產生了質疑。
這並非 Project Sirius 首次遭遇困境
重點在於,這並非單一的負面消息。Project Sirius 的開發狀況長期以來一直處於不穩定狀態。該遊戲最初由 CD Projekt RED 收購的 The Molasses Flood 工作室負責開發,隨後該工作室被直接併入 CD Projekt RED 的組織架構中。接著在 2023 年,為了在早期階段削減成本,該專案進行了重啟。而到了 2026 年,裁員情況再次發生。
這已是一種模式,而非偶然的波動。
時間軸至關重要。歷經多年的開發、工作室整合、專案重啟,如今又面臨團隊縮編。這些事件若單獨來看或許都能解釋,但綜合起來,呈現出的卻是一個不斷在調整方向,卻始終無法步入正軌的專案樣貌。
65 人的團隊規模對遊戲未來意味著什麼
以業界標準來看,對於處於開發初期或中期的多人遊戲而言,65 人的團隊規模並不算小,許多遊戲在開發時皆維持此規模。然而,團隊的發展趨勢與人數同樣重要。從 83 人縮減至 65 人,並非專案邁向發售的擴張訊號,而是一種收縮。在開發階段出現收縮,通常意味著兩件事:遊戲規模遭到削減,或是發售時程被大幅推遲。
CD Projekt RED 尚未公佈 Project Sirius 的發售窗口。目前沒有確認登陸平台,沒有正式公開過實機遊玩畫面,工作室也沒有向玩家透露任何關於後續消息的預期時間。在經歷多年的開發後,這種沉默已越來越難以自圓其說。
據報導,該遊戲最初的概念包含《The Witcher》世界觀下的多人合作要素,這在紙面上聽起來確實相當吸引人。然而,這一願景能否在歷經多次組織重組後倖存,仍是一個未知數。
這對《The Witcher》玩家意味著什麼
如果您主要關注的是單機遊戲體驗,那麼這一切並不會影響您的期待。目前《The Witcher IV》仍在積極開發中,依然是工作室的旗艦級專案。隨著該遊戲邁向發售,您可以隨時查閱我們整理的相關資訊,包括我們持續更新的 The Witcher IV 攻略專區。
Project Sirius 的情況則完全不同。這款多人遊戲開發時間之長,導致大多數玩家已不再主動追蹤其進度。此次裁員無助於重燃玩家的熱情,且 CD Projekt RED 也尚未給出任何讓玩家保持期待的具體理由。該專案下一次重要的更新必須拿出實質內容,無論是實機畫面展示、平台公告,或是至少給出一個明確的訊號,證明遊戲開發仍在軌道上。但就目前而言,這些通通不存在。
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