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Thunder Lotus's 33 Immortals 深度解析

Thunder Lotus's 33 Immortals 成功打造了適合單人玩家的隨機組隊副本體驗,但地圖重複性高、難度不均及重玩誘因不足,限制了遊戲表現。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 20, 2026

33 Immortals' creative director ...

Thunder Lotus 致力於解決多人遊戲中最棘手的難題之一:如何在無需預組隊、公會或訂閱費的情況下,讓單人玩家也能體驗到正統 Raid(團隊副本)的樂趣?答案就是 33 Immortals,這是一款靈感源自《Dante's Inferno》的合作動作遊戲,最多 33 名玩家將同時進入同一個死後世界,並朝著共同目標邁進。這個遊戲概念確實相當巧妙,但在實際執行層面上,情況卻變得複雜起來。

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讓 33 Immortals 值得一談的概念

遊戲設定如下:你的角色已經死亡,被一位名為 Beatrice 的嚮導標記為「Rebel Soul」(叛逆之魂),現在你有機會透過闖過三個難度遞增的死後世界區域來挑戰命運。Inferno 支援最多 33 名玩家,Purgatorio 降至 22 名,而 Paradiso 則上限為 11 名。每個區域都有各自的 Boss 守門,因此在挑戰 Purgatorio 的 Adam and Eve 之前,你需要先從 Lucifer 那裡獲得一把鑰匙,而要抵達 Paradiso 的 Wrath of God 則需要另一把鑰匙。

這種結構設計得很聰明。高階區域的人數較少,意味著與你同行的玩家已經證明了他們有能力通過前期的內容。當你達到 Purgatorio 的 22 人場次時,合作機制會顯著改善,因為在場的每個人都已通過了入門門檻。重點在於:這種進度篩選機制確實發揮了作用。相比之下,Inferno 的遊戲體驗最為參差不齊,而不幸的是,這也是大多數玩家花費早期大部分時間的地方。

四種武器,一個顯而易見的安全選擇

遊戲初期,玩家可以從四種武器中進行選擇,這些武器同時也對應了職業定位。Sword of Justice 是全能型武器:近距離作戰,具備傷害輸出、格擋攻擊以及施放 Bubble Shields 來保護周圍盟友的能力。Daggers of Greed 傾向於激進的近戰打法,透過持續攻擊和收割靈魂來輸出,但缺乏防禦手段,一旦在沒有支援的情況下被包圍,會顯得非常吃力。Bow of Hope 負責遠程傷害,在大多數情況下表現良好。Staff of Sloth 會發射法球來攻擊、破甲並緩速敵群,但它非常依賴組織良好的隊友配合。

大多數玩家在初期容易忽略的是,當你獨自進行遊戲時,武器選擇會帶來實際的後果。當有協調的隊伍包圍敵人時,Staff 的確非常有趣,但在隨機匹配的 Inferno 大廳中,玩家往往四散奔走,這使得它的表現大打折扣。Sword 最終成為單人玩家最可靠的選擇,並非因為它最令人興奮,而是因為當你無法控制隊友素質時,生存能力遠比華麗的操作更重要。

重複性開始顯現的問題

核心循環包括清理各個區域的 Torture Chambers 以解鎖 Boss 戰,然後獲取鑰匙繼續前進。理論上這套機制運作良好,但問題在於三個死後世界區域的美術風格過於相似,導致玩家很難感覺到自己是在穿越不同的場景。在一小時的遊戲後,環境不再給人「探索新領域」的感覺,反而像是同一個空間的換色版本。

Perk 和 Relic 系統增加了一些流派多樣性。Feats 可以解鎖諸如強化神龕和額外 Perk 插槽等獎勵,而 Perk Tokens 則讓你裝備能影響生存能力和掉落品質的修正詞條。然而,一旦你找到了一套可靠的組合,這個系統就失去了吸引力。將護盾 Perk 與提高 Rare 和 Epic Relic 掉落率的 Perk 堆疊起來,足以應對大多數情況,使得更換配置變得可有可無,而非策略考量。這就是進度設計的問題:當最佳路徑在幾小時內就顯而易見時,繼續嘗試新玩法的動力就會減弱。

外觀裝飾作為長期獎勵存在,可透過遊戲內掉落、Eternal Shards、$5.99 的 DLC 包以及 Twitch Drops 獲得。透過 Stardust 和 Familiar Tokens 獲得的 Familiar 貓狗寵物是一大亮點,但當核心循環開始顯得單薄時,單靠外觀獎勵很難支撐起一款遊戲。

重要提示
像 Lucifer's Eternal Sorrow 這類 Boss 戰,需要全體隊員擊碎特定的水晶以躲避無法格擋的攻擊。在隨機大廳中,如果玩家缺乏配合,這種機制可能會反覆失敗,且遊戲內缺乏快速溝通的手段。

哪些設計是成功的,以及 Thunder Lotus 的優點

線上基礎設施相當穩健,不會出現掉線情況。遊戲內地圖清楚標示了 Torture Chambers、興趣點和其他玩家,鄰近指示器讓你無需頻繁查看地圖也能掌握方位。四種武器的動作模組反應靈敏,一旦掌握節奏,戰鬥體驗相當令人滿意。Thunder Lotus 在搶先體驗階段投入的時間,顯然在技術穩定性上得到了回報。

Purgatorio 的遊戲體驗確實優於 Inferno,這不僅僅是因為玩家人數較少。能到達那裡的玩家通常更清楚自己的職責,這意味著遊戲核心的合作機制能如預期般運作。問題在於,到達那裡需要刷 Inferno 的鑰匙,而 Inferno 正是遊戲體驗最薄弱的環節。

對於喜歡強調合作的 RPG 遊戲,且不介意透過刷取較為平庸的初期內容來解鎖更好體驗的玩家來說,33 Immortals 確實有值得體驗的時刻。這種無需 MMO 繁瑣負擔的「隨入式」大型多人 Raid 概念依然出色。只是在執行面上,它需要更豐富的地圖多樣性、更具吸引力的進度獎勵,以及更好的即時協調工具。如果 Thunder Lotus 能在未來的更新中解決這些缺口,這款遊戲的基礎是非常值得深耕的。歡迎查看我們的 遊戲攻略,獲取更多值得你投入時間的合作遊戲資訊。

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營運總監

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