3A 遊戲產業正陷入嚴重危機,而目前對此發出最強烈警訊的,正是遊戲界最具影響力公司之一的執行長。在 State of Unreal 活動中,Tim Sweeney 登台發表了一場演說,內容既是警告也是號召,描繪出一個 3A 大作正深陷虧損泥淖,而 Roblox 正悄然崛起並準備吞噬一切的產業現狀。
讓所有開發者都該警覺的數據
Sweeney 以一個大多數發行商不願公開談論的殘酷財務現實作為開場。「我們經常看到數億美元的開發成本,換來的卻僅有數千萬美元的營收,」他形容這種情況為「席捲 3A 遊戲產業的滔天巨浪」。
重點在於:這並非抽象的末日預言。PlayStation 在 2025 年美國地區遊玩人數最多的五款遊戲,與前一年完全相同,分別是 Fortnite、Call of Duty、Grand Theft Auto 5、Minecraft 以及 Roblox。新發行的遊戲根本擠不進這份榜單。它們無法獲得足夠的玩家群體來維持生存,而嘗試突圍的成本卻不斷攀升。
Sweeney 的診斷指向了玩家遊玩習慣的世代交替。「在過去,模式是:你決定玩一款遊戲,然後下載它。如今,重點更多在於你與好友相約,然後決定一起在線上做些什麼。」那些擁有既有社交圖譜的長青遊戲,幾乎能自動贏得這種動態優勢。而新發行的遊戲從第一天起就必須面臨艱難的苦戰。
為什麼 Roblox 特別讓 Sweeney 感到困擾
在所有重塑遊戲產業的力量中,Roblox 似乎讓 Epic 感到格外不安。Sweeney 對此直言不諱。「未來的一種觀點是,Roblox 將會成長並吞噬整個遊戲產業,」他承認網路上已經有許多人持有這種看法。
他的擔憂不僅僅是競爭層面,更是結構性的。Roblox 作為一個中心化平台,擁有單一的守門人,據 Sweeney 計算,該平台從其 4.5 億用戶產生的營收中抽成了超過 70%。對於在該平台上進行開發的獨立創作者和遊戲開發者來說,這種經濟模式極為嚴苛。大多數玩家沒注意到的是,他們在 Roblox 內喜愛的遊戲所產生的營收,僅是這些體驗若在更開放的平台上可能獲得的一小部分。
這其中的諷刺意味顯而易見:Epic 旗下的旗艦產品 Fortnite 也提供使用者生成的內容與體驗。Sweeney 的論點在於開放性與營收分成,儘管 Epic 自身的創作者經濟模式多年來也面臨著審視。
Epic 的對策:基於 Unreal Engine 的互聯遊戲
Sweeney 提出的解決方案與 Epic 自身的產品藍圖息息相關,這使得我們在抱持興趣的同時,也應對其保持一定的懷疑。其願景是一個互聯的生態系統,讓基於 Unreal Engine 構建的遊戲能共享資源、經濟體系與玩家群體。即將推出的 Unreal Engine 6 旨在實踐這一點,讓 Fortnite 的造型與其他資源能在該引擎運行的不同遊戲間通用。
這些「智慧資源」並非 Fortnite 獨有。其賣點在於任何使用 Unreal Engine 的開發者都能參與共享經濟,讓遊戲感覺像是更大世界的一部分,而非孤立的產品。至於開發者是否足夠信任 Epic,願意將他們的資源管線交給這一願景,則是另一個完全不同的問題。
Epic 在這裡並非處於絕對強勢的地位。該公司曾進行過一輪超過 1,000 人的裁員,部分原因是 Fortnite 的玩家參與度下降,而公司在擴張時卻預期這種成長會持續下去。Sweeney 正在診斷一種同樣感染了他自己工作室的產業疾病。
這對玩家而言意味著什麼
對於目前在 Roblox 中花費時間的任何人來說,無論是在 Grow a Garden 中耕種(如果你剛開始玩,請查看 Grow a Garden 新手攻略),還是在排位模式中拚搏,這一切都不會改變日常的遊戲體驗。平台正在成長,參與度也在提升,新的體驗也持續湧現。
長遠來看,問題在於 Roblox 的主導地位對更廣泛的遊戲市場意味著什麼。如果該平台繼續以目前的速率吸收新玩家,那麼願意花 $70 購買一款 3A 大作的玩家群體就會縮小。這是 Sweeney 的核心擔憂,無論他的 Unreal Engine 解決方案是否為正確答案,這都是一個合理的憂慮。
產業顯然正處於一個轉折點。對於希望高預算單機與多人遊戲能持續存在的玩家來說,Sweeney 所描述的經濟模式必須改變。這些改變將如何發生,以及誰能從中受益,這場戰役才剛剛開始。深入閱讀 Roblox 攻略大全,以便在這場更大的戰役展開時,掌握平台內發生的一切。
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