A 100% discount on Steam is way better ...

tinyBuild 贈送 Graveyard Keeper 的原因,而非免費贈送

tinyBuild CEO Alex Nichiporchik 解釋為何在 Steam 上提供 100% 折扣優惠勝過標準贈送,以及此舉如何推動 Graveyard Keeper 2 進入 Steam 熱門願望清單前 100 名。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 16, 2026

A 100% discount on Steam is way better ...

Graveyard Keeper 2 在宣布後幾乎立即登上 Steam 最受期待遊戲排行榜前 100 名。這種熱度並非偶然。

其背後的策略值得關注,因為 tinyBuild 的 CEO Alex Nichiporchik 已經清楚解釋了為何 100% 的 Steam 折扣與免費週末或平台贈送活動有根本上的不同,而數據也支持他的說法。

免費與 100% 折扣的差異

大多數玩家忽略了一點:當一款遊戲透過 Steam 的折扣系統 以 100% 折出售時,它會向所有將該遊戲加入願望清單的玩家發送通知。而「免費試玩」週末或透過第三方贈送網站發放序號,則不會有這些動作。

Nichiporchik 在 X 上的一篇貼文中直接證實了這一點,他解釋說,由 Lazy Bear Games 開發的墓地管理模擬遊戲《Graveyard Keeper》原版的折扣,正是「為何原版遊戲能如此快速且強勁地飆升」的原因。僅僅是願望清單的通知,就能將遊戲呈現在已經表達興趣的玩家面前,這比在贈送頁面上隨機遇到的路人要更有潛力。

結果如何?在短短幾天內,DLC 銷售額就超過了 250,000 美元,這得益於大量新玩家領取了基礎遊戲後,決定想要更多內容。在免費活動結束後,遊戲仍保持 80% 折的優惠,以維持熱度。

讓新玩家將續作加入願望清單

這個計畫的後半部分是將所有這些新《Graveyard Keeper》的玩家轉化為《Graveyard Keeper 2》的願望清單加入者。關鍵在於 tinyBuild 如何處理遊戲內的提示。

與連結到瀏覽器頁面(這需要玩家再次登入、導覽 Steam 的網頁介面,並記住他們正在做什麼)不同,《Graveyard Keeper》中的願望清單橫幅會直接觸發 Steam 遊戲內介面。一鍵完成。已登入。無縫接軌。Nichiporchik 特別指出這是刻意設計的,而非事後補救。

願望清單的意義不僅僅在於顯而易見的方面。它們會影響 Steam 的演算法推薦,幫助開發者預估發售日的玩家需求,並為發行商提供一個目標玩家群體,以便進行未來的折扣或發售公告。在《Graveyard Keeper 2》甚至還沒有發售日期之前,就將其列入 Steam 上最受期待遊戲排行榜前 100 名,這是一個有意義的開端。

這對 Steam 上的獨立發行意味著什麼

Nichiporchik 將這種方法描述為「非傳統」,並讚揚 Lazy Bear Games 對該計畫的信任。但更廣泛來看,獨立發行商正變得越來越精明,懂得如何利用 Steam 自身的系統來進行市場推廣,而無需花費廣告費用或依賴媒體報導來推動銷量。

100% 折扣的技巧並非新鮮事,但這次刻意將其與續作宣布以及無縫的願望清單導流結合,顯示了該策略更為精密的版本。免費贈送原版遊戲可以建立良好聲譽,將該系列推廣給新受眾,並為下一款產品建立直接管道。對於像《Graveyard Keeper》這樣擁有穩固 DLC 目錄的遊戲來說,即使只有一小部分新玩家轉化為付費內容,也能快速累積。

對於任何關注獨立發行趨勢的人來說,這是一個清晰的案例研究,展示了如何利用 Steam 的原生工具,而不是繞過它們。您可以在我們的 遊戲新聞 中找到更多類似的分析。《Graveyard Keeper 2》目前正在開發中。鑑於願望清單的熱度已經在建立,續作的發售窗口將是密切關注 最新評論 和報導的重點。

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April 16th 2026

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