這一刻的到來,是循序漸進的。Grimlore Games 將 Titan Quest 2 推入了搶先體驗階段,並持續穩定地加入原版遊戲玩家認為不可或缺的系統。召喚物(Summons)的加入是遲早的事,問題只在於何時以及如何完美整合。四月的更新將解答這一切。
這對這款以希臘神話為背景的 ARPG 來說,是一個重要的里程碑。Grimlore 自己也稱召喚物是「眾所期盼且理應如此」,這是一種坦率的承認,表示此功能早已該推出。如今它已實現,且其実装聽起來確實深思熟慮,而非僅是為了完成任務而添加。
每個專精都獲得一位夥伴,而非僅限於單一職業
這項特色將其與大多數 ARPG 的召喚機制區分開來:目前五種專精中的每一種都獲得了其獨特的召喚技能,因此此功能並非僅限於單一死靈法師風格的職業。風暴(Storm)玩家將獲得能對敵人施放連鎖閃電的閃電精靈(Wisps)。戰鬥(Warfare)專精獲得了戰鬥旗幟(War Banner),這是一個靜態物件,可根據你的加點方向來增益盟友或削弱敵人。鍛造(Forge)專精帶來了自動人偶(Automaton),這是一個機械人形單位,可以專精於火焰、寒冷、閃電或護盾。
大地(Earth)專精則擁有迄今為止最肉的選項。核心居者(Core Dweller)是一個岩石 голе姆,會不斷地錘擊敵人,甚至能代表你施放裂隙(Fissures)。盜賊(Rogue)玩家則獲得了暗影分身(Shadow Clone),其運作方式與其他召喚物不同。它不是一個持續性技能,而是一個直接召喚,會生成一個你臨時的複製體,使用你所裝備的武器的反射。如果你使用的是近戰武器,分身可以直接傳送到敵人身上,這聽起來可能會以最棒的方式變得相當混亂。
召喚物以光環(Auras)的形式運作,這意味著它們需要消耗你的能量池來維持活躍。如果你想同時讓多個召喚物運行,就需要管理你保留的能量,這為能量投資方面創造了真正的構築決策。對於被動型玩家的好處是:如果一個召喚物死亡,它會自動重新召喚,而無需你將該技能放入快捷欄。
Grimlore 還在構建兩種截然不同的遊戲風格路徑。被動召喚師可以讓召喚物承擔戰鬥,而他們則專注於拾取和輔助技能。主動召喚師可以直接觸發夥伴技能或切換增強效果,開發者特別指出,運行兩個召喚物的玩家可以「在增強每個召喚物之間交替,並在效果持續期間施放自己的技能」。
護符、史詩級物品重製,以及大量其他即將到來的變更
召喚物與護符(Talismans)共享聚光燈,這是一種為法師角色設計的新型副手物品類別。它們可以裝備在盾牌的位置,並附帶保證的能量加成,這與多召喚構築非常契合。Grimlore 還暗示,對於願意犧牲防禦屬性以換取更具能量的侵略性遊戲風格的非施法者構築,護符也將很有用。
史詩級物品(Epic item)的全面改版是四月更新的第三個主要部分,Grimlore 承認這是必要的。「史詩級物品應該是遊戲中最令人興奮的發現之一。我們知道過去它們往往未能達到預期,」開發者表示。修復措施包括增強遊戲中幾乎所有史詩級物品,其中一些物品的獨特效果得到了重大重製,同時也忠實於每件物品的原始設計意圖。如果你手中囤積了一堆感覺平庸的史詩級物品,那麼這次更新絕對值得你檢查一下你的儲藏室。
資訊
四月的更新說明還將包含新的強大裝備詞綴、為施法者構築重製的法杖隱藏屬性,以及除了護符之外,擴展了更多構建與能量相關屬性的方法。
Grimlore 尚未確認確切的發布日期,但開發者表示更新「已接近發布」,預計將在本月內推出。對於關注 Titan Quest 2 搶先體驗進度的玩家來說,這次更新代表了自推出以來最大的機制新增之一。
玩家們在更新中常常忽略的是,小型變更的累積效應有多大。新的詞綴、重製的法杖以及擴展的能量增長選項可能不會成為頭條新聞,但它們是能夠改變整個構築原型的深度調整。對於任何從更新第一天就開始構建以召喚物為中心的角色來說,在確定專精之前,你都需要仔細閱讀完整的更新說明。在更新推出時,請查看最新的遊戲新聞,以獲取更多 ARPG 報導。請務必查看更多內容:







