讓所有玩家感到擔憂的沉默
自從在 The Game Awards 2023 首度公開以來,來自 Arkane Lyon 的 Marvel's Blade 便幾乎銷聲匿跡。沒有實機遊玩畫面、沒有發售窗口,甚至在本月的 Xbox Games Showcase 上也未見蹤影。對於一家正處於 Microsoft 持續重組陰影下的工作室而言,這種沉默顯得愈發不祥。
隨後傳出了相關報導。據稱有多家 Xbox 本家工作室面臨關閉風險,Double Fine 和 Ninja Theory 等名字也出現在討論之中。雖然 Arkane Lyon 並未被明確點名,但考慮到該工作室的靜默,以及其姊妹工作室 Arkane Austin 的命運(因 Redfall 發售後的困境,於 2024 年被 Microsoft 關閉),玩家社群的焦慮並非空穴來風。
Todd Howard 的真實發言
Bethesda Softworks 負責人 Todd Howard 在近期關於 Xbox 現狀的訪談中打破了沉默。他的訊息簡短但直接:Arkane 對 Marvel's Blade 的開發工作仍在持續,且他本人已於 5 月 21 日親自預覽了該專案。
「我不便透露(我們何時能看到更多內容),」Howard 表示,「但我昨天才看過一些東西,Arkane 的夥伴們表現得非常、非常出色。」
這是一份措辭謹慎的聲明。Howard 沒有宣布發售日期,沒有預告預告片釋出,也沒有承諾任何公開展示。但對於一款許多玩家已默默放棄希望的遊戲而言,能聽到 Bethesda 老大以現在進行式且充滿熱情地談論它,意義重大。
一位 Arkane 的美術設計師本月初也曾在公開平台上呼籲粉絲「讓工作室好好發揮(let the studio cook)」,結合 Howard 的評論,至少描繪出了一個團隊仍在全力開發的景象。
為何玩家社群仍無法完全放下心來
問題在於:在高層主管口中說出的正面評價,在現今的 Xbox 生態系中已不再具備過去那樣的份量。
Microsoft 在 Xbox Games Showcase 上發表了一款新的 Ninja Theory 遊戲,但據報導該工作室當時已被列入關閉名單,此舉顯然是為了讓其對潛在買家或外部投資者更具吸引力。這並非良好的先例。一個專案處於開發中,並不自動代表背後的工作室是安全的。
Arkane Austin 儘管在前一年才剛推出遊戲,仍在 2024 年 5 月被關閉。Microsoft 目前已在其遊戲部門進行了多輪大規模裁員,影響了數千名開發者。該公司的過往紀錄使得「遊戲仍在開發中」聽起來像是一種必要但不足以讓人安心的說法。
大多數玩家在這些情況下忽略的是,工作室的健全與專案的健全並非同一回事。一款遊戲在內部可能進展順利,但開發團隊卻面臨著不確定的未來。這種落差正是讓 Howard 的評論聽起來既受歡迎卻又不夠完整的原因。
Blade 在整體版圖中的定位
對於動作遊戲玩家來說,Marvel's Blade 代表了真正令人感興趣的作品。Arkane Lyon 以 Dishonored 和 Deathloop 建立了聲譽,這兩款作品都極度強調玩家的自主性、流暢的動作設計,以及獎勵好奇心的世界觀設計。將這種 DNA 應用到這位 Marvel 的「白晝行者」身上——一個定義於獵人與獵物雙重身份的角色——感覺非常契合。
從更廣泛的角度來看,時機點也很重要。Stellar Blade 今年證明了具有強烈視覺風格、以角色為導向的動作遊戲能吸引龐大的受眾。玩家顯然渴望這類體驗,而 Arkane 精心製作的 Blade 遊戲正好能滿足這種胃口。
關鍵在於 Arkane Lyon 從未製作過爛遊戲。這份開發紀錄至關重要。至於 Microsoft 是否會讓他們完成這部作品,則是目前無人能回答的問題。
Blade 關注者的下一步
Howard 的評論暗示他在 5 月看到了一些足夠具體的內容,才會對該專案給予正面評價。這意味著 Blade 已經度過了早期的概念階段,進入了更具體的開發階段,即使距離公開展示還有一段距離。
下一個合理的展示時機將會是未來的 Xbox 活動或大型遊戲展會。考慮到 2026 年的 Xbox Games Showcase 並未出現 Blade,最快能獲得公開更新的現實窗口可能要等到 2026 年底。
目前,這款遊戲確實存在。Arkane Lyon 正在開發中。而 Todd Howard 最近才親眼見證並稱讚其表現出色。這已經比粉絲們上週所知道的要多得多了。
如果你在等待 Blade 浮出水面的同時,已經投入了動作遊戲的懷抱,那麼 Stellar Blade 攻略合集值得收藏,而更廣泛的 遊戲攻略中心也涵蓋了許多類似作品的內容,足以讓你在此期間保持忙碌。








