TOKYO BEAST 於 6 月 9 日全球正式上線,將其手遊對戰模式帶入 iOS、Android 及 PC 平台。該遊戲在首 24 小時內於 App Store 突破 300,000 次下載,並在同一時段內創造了超過 $1 million 的遊戲內購營收。本作運行於 Immutable 的 zkEVM 基礎設施之上,並將 TOKYO GAMES TOKEN (TGT) 整合至其經濟系統與競技機制中。

TOKYO BEAST 下載量突破 300K
$1 Million 冠軍錦標賽
6 月 21 日,TOKYO BEAST 開放了 $1 million 冠軍錦標賽的報名。冠軍獎金約為 $14,500,亞軍約為 $5,200,其餘名次獎金則降至 $700。所有獎勵均以 TGT 發放,參考匯率為每個代幣 $0.046。
本次錦標賽透過 HIT5 派獎系統,為 BASE 與 TRIALS 獎池各增加了 $34,500 的 TGT。玩家在活動期間可每日領取 CHAMPIONSHIP CHIP,用於預測比賽結果。賽事透過 Twitch 進行實況轉播,提供英語解說及即時排行榜追蹤。

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上市前活動與搶先體驗
在正式發布前,TOKYO BEAST 曾於 4 月進行封閉測試,共有 200 名參與者爭奪 $20,000 的獎勵。6 月初的搶先體驗活動讓 3,000 名玩家透過遊戲挑戰與社群任務,共同瓜分 $160,000 的獎金。參與 6 月 14 日與 6 月 21 日錦標賽的玩家,作為持續激勵機制的一部分,還可領取額外 $700 的未領取 TGT 獎勵。

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遊戲內經濟與代幣機制
TGT 是一種總量有限的實用型代幣,用於驅動轉蛋抽卡、體力恢復、活動入場、NFT 升級及質押。它同時負責治理與獎勵發放。開發團隊計畫將 6 月營收的 15% 用於透過 BASE 營運中心進行 TGT 回購,旨在支撐代幣價值,並將玩家的消費引導回質押、預測及錦標賽獎池中。

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遊戲結構、背景與劇情
TOKYO BEAST 將遊戲分為 BASE 與 TRIALS 兩大系統。BASE 負責收集管理、培育與質押;TRIALS 則運行具備自動戰鬥與有限手動操作的即時戰略對戰。觀戰模式允許玩家使用賺取的代幣或免費預測籌碼,對比賽結果進行下注。
遊戲背景設定在 2124 年的東京。原為工業用途而製造的人形機器人,被轉用於地下格鬥。玩家可以組建 BEAST 部隊參加 XENO 空手道錦標賽,或是作為觀眾進行代幣投注。每週的遊戲內錦標賽轉播將與每日任務及活動同步進行。

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基礎設施、可用性與存取
TOKYO BEAST 使用 Immutable 的 Passport 系統,這是一種非託管錢包,簡化了用戶入門與帳戶抽象化流程。Immutable 共同創辦人 Robbie Ferguson 指出,由於強大的 IP 忠誠度與高人均消費額,日本被視為 web3 遊戲的高潛力市場。雙方的合作涵蓋了基礎設施支援、錢包整合及代幣管理工具。
遊戲現已於 App Store、Google Play 及 Windows PC(透過官網)上架。玩家可下載完整遊戲、參與錦標賽,並連結 Immutable Passport 錢包來賺取與使用 TGT。




