作為遊戲界最具代表性的系列作之一,在邁入三十週年之際,Tomb Raider: Legacy of Atlantis 正逐漸展現出老玩家們夢寐以求的樣貌。透過實際試玩,我們證實了預告片中所暗示的內容:雙槍、靈活的跑酷動作,以及那位彷彿直接從系列黃金時代穿越而來的 Lara Croft。 Tomb Raider: Legacy of Atlantis 預計將於今年年底前登陸 Nintendo Switch 2、PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 平台。
在秘魯的 30 分鐘試玩透露了什麼
本次試玩將玩家帶到了秘魯,體驗在環境中穿梭並擊退恐龍的過程。光是這句話就足以說明本作的基調。這並非重啟三部曲中那位寫實、飽受磨難的生存型 Lara,而是那位為了樂趣而探索古墓、幽默風趣且先發制人的 Lara。
動作系統手感靈敏且精準,不再是重啟後系列作中那種輕飄飄、過度輔助的移動感。雙槍作為戰鬥核心機制回歸,而不僅僅是為了情懷的裝飾品。重點在於:光是這兩個細節就代表了設計理念的刻意轉向,而 30 分鐘的試玩足以讓人深刻感受到這一點。
經典公式,而不僅僅是經典外觀
大多數玩家在談論「經典 Lara」時,往往忽略了重點不僅在於角色設計。更重要的是遊戲的「手感」、移動時的自信,以及戰鬥與探索如何相輔相成,且兩者皆無需為彼此的存在感到抱歉。Legacy of Atlantis 顯然深諳此道。
將遊戲的重要篇章設定在秘魯並加入恐龍並非巧合。這是對初代 Tomb Raider 中「Lost Valley」關卡的直接致敬,該關卡定義了本系列勇於挑戰誇張風格並將其完美呈現的特質。開發團隊顯然正在向玩家傳達他們汲取了系列作中哪個時期的精髓。
站在十字路口的系列作,正邁向正確方向
2013 年開啟的重啟三部曲雖然擁有自己的受眾,但也花費多年時間逐漸偏離了讓初代遊戲與眾不同的核心要素。年輕版的 Lara 有其獨特魅力,但該系列逐漸磨平了那些讓它在眾多第三人稱動作遊戲中脫穎而出的通俗冒險風格。
Legacy of Atlantis 並非假裝重啟時代未曾發生,但它明確地宣告了該系列應有的歸屬。關鍵在於,這並非為了懷舊而懷舊。跑酷、戰鬥與場景選擇都顯示出開發團隊深入研究了早期作品成功的秘訣,並以此為基礎進行構建,而非僅僅將經典外觀套用在現代遊戲模板上。
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