任天堂終於在玩家們呼喚了十多年後,將《Tomodachi Life》系列帶了回來,《Tomodachi Life: Living the Dream》已經做到了許多玩家在《動物森友會:新視野》中未能實現的事情。它尊重玩家的時間。但所有這些善意之中,存在著一個問題,而這一切都與任天堂選擇優先考慮的硬體有關。
是什麼讓《Living the Dream》成功而《新視野》卻不然
《動物森友會:新視野》將其整個身份建立在每日承諾之上。每天登入,完成你的任務,照料你的島嶼。錯過幾週後,你會發現雜草叢生、村民離去,以及一個懲罰你缺席的股票市場。《動物森友會:新視野》的這種結構最終從有益變成了令人窒息的負擔,這對許多玩家來說是這樣。
《Tomodachi Life: Living the Dream》採取了不同的方法。你不是島上的勞工,而是島上的監督者。你設計你的 Mii,佈置空間,然後觀察混亂的展開。每天花五分鐘查看你的島民,本身就令人感到滿足。沒有積壓的任務在等著你,讓你感到內疚而需要更長的遊戲時間。
不斷出現的比較是恰當的:《動物森友會:新視野》就像每天坐下來觀看一個長篇的影片論文。而《Tomodachi Life》更像是瀏覽一些真正有趣的短片。這兩種形式都沒有對錯,但其中一種在休息了兩週後,更容易重新開始,而不會讓你覺得自己辜負了遊戲。
Mii 的自訂深度、居民之間荒謬的隨機互動,以及低壓力的即時時鐘,共同造就了這款遊戲在生活模擬類型中真正令人耳目一新的感覺。玩家社群已經在製作輔助工具來追蹤遊戲本身沒有清晰顯示的島嶼事件,這是一個強烈的信號,表明人們對此投入了極大的熱情。
危險
《Tomodachi Life: Living the Dream》是在 Nintendo Switch 上推出的,而不是 Switch 2。在任天堂較新的硬體上遊玩的玩家是透過向下相容來遊玩的,而不是原生版本。
任天堂尚未回答的 Switch 2 問題
事情是這樣的:《Tomodachi Life: Living the Dream》在 Nintendo Switch 上推出時,Switch 2 已經上市並在玩家手中。這種時機造成了真正的緊張感。
向下相容意味著 Switch 2 的擁有者可以玩這款遊戲,所以並非完全無法遊玩。但是,一款在你的硬體上運行的遊戲與一款為你的硬體量身打造的遊戲之間存在著顯著的差異。《Living the Dream》推出時沒有 Switch 2 的原生版本,意味著它錯失了任天堂新主機帶來的任何硬體改進,並且向不斷增長的 Switch 2 安裝基數表明,這款遊戲並非為他們而設計。
對於一款擁有如此大動能的遊戲來說,這感覺像是一個錯失的機會。生活模擬遊戲的受眾傾向於那些在幾個月內投入大量時間在單一遊戲上的玩家。這些正是升級他們的硬體,然後希望他們最喜歡的遊戲能隨之進步的玩家。在 Switch 2 的時代將《Living the Dream》作為一款 Switch 遊戲推出,限制了這款遊戲的發展潛力。
任天堂尚未宣布任何關於《Living the Dream》的 Switch 2 版本或增強更新。這是否會改變還有待觀察,但鑑於社群對這款遊戲的快速接受程度,需求顯然是存在的。
這對玩家現在意味著什麼
如果你使用的是原版 Switch 硬體,《Living the Dream》對於任何對《動物森友會》感到厭倦,或者完全錯過了 3DS 上的初代《Tomodachi Life》的玩家來說,都是一個容易推薦的遊戲。較低的每日時間投入和真正不可預測的 Mii 互動,使其成為任天堂近年來發布的最令人愉悅的生活模擬遊戲之一。
Switch 2 的擁有者透過向下相容來遊玩這款遊戲,而且據大多數說法,遊戲運行良好。但「運行良好」的標準低於「充分利用你的硬體所能做到的」。
關鍵在於,任天堂現在有一款引起真正轟動的遊戲。宣布 Switch 2 版本或增強版的窗口仍然開放。這個窗口會開放多久,取決於任天堂是將《Living the Dream》視為一款經典遊戲,還是視為一個更大事業的開端。






