等待 12 年之久確實漫長,更何況這還是一款關於看著卡通虛擬化身為餅乾墜入愛河的遊戲續作。
這正是 Tomodachi Life粉絲在 2014 年 3DS 原作發售後,經歷的漫長沉默。當時該作成為該平台最暢銷的遊戲之一,隨後任天堂似乎就遺忘了它的存在。沒有續作,沒有衍生作,沒有任何解釋,只有長達多年、令人心焦的寂靜。有些玩家以為任天堂已經悄悄地將該系列及其 Mii 化身永久封存。而另一些玩家則透過模組(mods)、同人創作,以及在社群媒體上越來越精細的「召喚儀式」,懇求任天堂讓它回歸。
接著,Tomodachi Life: Living the Dream 正式發表,整個網路瞬間陷入瘋狂。
Tomodachi Life 究竟是什麼(以及為什麼玩家如此熱愛它)
對於錯過原作的玩家來說,Tomodachi Life 處於一個奇特而美妙的空間,介於 The Sims、Animal Crossing 和那種讓你不知不覺深陷其中的實境秀之間。你可以在島上安置以你的朋友、名人、虛構角色或任何你想要的人為藍本的 Mii 化身,然後退居幕後,看著混亂上演。他們會建立友誼、引發爭執、墜入愛河、結婚生子。你會餵食他們、與他們玩小遊戲,偶爾推動一下人際關係,但 Mii 會做出自己的選擇。這種失去控制的感覺正是遊戲的核心樂趣。
該系列實際上可以追溯到 2009 年僅在日本發行的 DS 遊戲 Tomodachi Collection。這裡有個有趣的冷知識:Mii 最初就是為了 Wii 而特別開發的,正是因為那款遊戲的開發需求。2014 年的 3DS 續作首次將這個概念帶給西方玩家,並造成了巨大轟動。
在遊戲空窗期延續系列生命的迷因
即便在兩部作品漫長的間隔期,Tomodachi Life 也從未完全從網路上消失。「讚美餅乾」的迷因、Peter Griffin 的 Mii 對著滿場觀眾唱出深情民謠的影片,以及基本上所有讓 Mii 做出脫序行為的概念,都源自於這個系列。如果你在過去十年中曾花時間瀏覽過網路上的遊戲社群,那麼無論你是否察覺,你都已經接觸過 Tomodachi Life 的內容。
這種文化足跡讓粉絲群體保持熱情,隨時準備迎接新作。當 Living the Dream 發表時,這些粉絲根本不需要重新認識這個系列,因為他們從未離開過。
Living the Dream 究竟增加了什麼
任天堂並沒有徹底翻新遊戲公式,這大概是正確的決定。看著 Mii 過著混亂小日子的核心循環依然完好。新的亮點在於對自訂內容以及參與角色的有意義擴充。
除了代表性之外,新作還允許玩家自訂島嶼佈局,這是原作從未開放的功能。你還可以親手繪製物品、寵物,甚至直接將 Mii 的臉繪製進遊戲中,這些都會成為真實的遊戲物件。現在也允許使用髒話,不過任天堂對此的回應是限制了截圖分享功能,這非常符合任天堂的作風。
關鍵在於,任天堂抵擋住了加入製作系統或龐大進度機制的衝動。Living the Dream 看起來更具表現力、更具包容性,是 3DS 原作優點的延伸,而非徹底的重塑。
粉絲不斷提到的 Animal Crossing 連結
重點在於:Living the Dream 設定在島嶼上,視覺風格溫暖親切,且登陸的平台正是 Animal Crossing: New Horizons 已經讓數百萬玩家體驗過這種低壓力、療癒系生活模擬遊戲的平台。2020 年的那款作品吸引了許多從未接觸過該類型的玩家,而他們中的許多人仍在尋找下一個能滿足這種需求的遊戲。
Tomodachi Life 填補了一個略有不同的利基市場。Animal Crossing 讓你直接控制環境和日常生活,而 Tomodachi Life 則將控制權交給 Mii,讓你成為觀察者。不可預測性正是其特色所在。對於那些喜愛 New Horizons 但想要更多個性化體驗、減少景觀設計的玩家來說,這可能正是他們一直在尋找的遊戲。請務必查看更多資訊:








