TomorrowHead Studio 的處女作《Will: Follow the Light》本週上市,其迴響恰好完美捕捉了遊戲的核心張力:玩家們對其氛圍的喜愛與對即時遊玩體驗的挫敗感幾乎是並駕齊驅。對於喜愛慢熱型 冒險遊戲 的玩家來說,這款遊戲值得關注。
遊戲實際讓你經歷什麼
你將扮演一位燈塔看守人 Will,他的孤寂生活在災難襲擊家鄉、兒子失蹤後徹底崩潰。他僅憑一艘老舊的帆船 Molly,駛向冰凍的北方海域尋找兒子。這個前提聽起來很直接,但實際執行起來卻絕非如此。
遊戲的聲譽建立在其航海機制之上。你必須手動調整船帆、管理洋流,並應對不斷變化的天氣,其操作感真實得令人難以置信,而非遊戲化的體驗。暴風雪瞬間吞噬能見度。月光劃過冰封的海岸線。有時長達數分鐘內什麼戲劇性的事情都不會發生,沒有敵人,沒有情節轉折,只有木頭的吱嘎聲和無盡的水面消失在霧氣中。這些寧靜的時刻,反直覺地,卻是遊戲中最具力量的體驗之一。
狗拉雪橇的橋段則增添了另一種緊張感。在能見度驟降的暴風雪中操控雪橇,其衝擊力比許多大預算遊戲中的動作場面還要強烈,因為危險感源於環境本身,而非預設的腳本。
《Will: Follow the Light》的設計核心是耐心。期待不斷動作或傳統解謎複雜度的玩家,很可能會從一開始就覺得遊戲的步調令人沮喪。
冰層下的情感重量
關於 Will 的故事,關鍵在於它並非真正關於尋找失蹤的孩子。旅程越深入,它越是關於父子之間破碎的關係,以及 Will 是在試圖拯救他的兒子,還是在尋求自己的救贖。遊戲很少直接解釋。敘事透過被遺棄的地點、環境細節和零碎的對話來傳達,而非冗長的說明。
劇本偶爾會陷入熟悉的內省式領域,但其真誠感支撐著它。當它奏效時,其影響力是巨大的。配樂以稀疏、實驗性的音色強化了這一切,這些音色融入風聲和海浪聲,在關鍵時刻逐漸建立起情感的份量。結合音效設計,音訊工作是整個遊戲中最有力的元素之一。
遊戲採用 Unreal Engine 5 開發,北極的環境確實令人印象深刻。TomorrowHead Studio 明顯懂得如何有目的地運用技術,而非僅僅是炫耀。
動能何時會瓦解
謎題設計是遊戲中最持續存在的問題。太多任務落入了陳舊的冒險遊戲模式:修理機械、重新連接電氣系統、尋找散落的物品、完成枯燥的維護工作。這些橋段很少有難度,只是缺乏創意,而且出現的頻率足以破壞航海和狗拉雪橇部分努力建立的遊戲節奏。
大多數玩家起初沒有意識到問題不在於謎題的存在。節奏較慢的敘事遊戲需要互動來保持吸引力。問題在於,這些橋段感覺與周圍的情感強度脫節。你從一個強烈的情感時刻中脫離出來,卻花費接下來的 15 分鐘在抽屜裡翻找工具或調整開關。這種節奏的中斷會不斷累積。
角色動畫在過場動畫中加劇了這個問題。在近距離的情感對話中,臉部表情會進入一種詭異的領域,這削弱了劇本真正試圖傳達的場景。周圍的環境通常非凡出眾,這使得這種不一致性更加顯眼,而非 less so。
展現真正野心的處女作
對於一個獨立工作室的首部作品,《Will: Follow the Light》的目標遠高於大多數處女作的嘗試。其航海機制令人沉浸,北極荒野的渲染充滿真實的說服力,而遊戲對代際隔閡和父母罪惡感的探索,承載著在字幕滾動後仍縈繞不去的情感重量。
遊戲的缺陷是真實存在的,並且在投入之前了解它們是值得的。重複的謎題設計、不一致的角色模型,以及遊戲玩法與電影片段之間的一些尷尬過渡,並非微不足道的瑕疵。它們在遊戲的某些階段會影響體驗。但其氛圍、音訊設計和敘事的沉靜自信,賦予了這款遊戲一種在大多數同等規模的遊戲中難以找到的靈魂。
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