Turok 系列沉寂多年,因此玩家對於 Saber Interactive 這次重啟新作的期待,頂多只能說是抱持著謹慎樂觀的態度。然而,Turok: Origins 最新釋出的遊戲預告片,徹底扭轉了這種觀感。
Saber 本週公開了這段全新實機畫面,並確認遊戲將如期於 Autumn 2026 在 Nintendo Switch 2 上發售。更重要的是,影片展示出的遊戲完成度,遠比早期釋出的零星情報要精緻得多。

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帳面上的 Turok 初印象
當 Turok: Origins 最初公布時,其核心賣點相當直白:重現 N64 原作中經典的恐龍狩獵與叢林奔跑動作體驗,並進行全面重製。無論是單人遊玩還是多人合作,強大的武器與更具威脅的敵人都是重點。從帳面上看,這聽起來不錯。但玩家的擔憂在於,Saber 是否能真正還原當年那些遊戲中那種充滿動感、節奏明快的戰鬥手感,而非僅僅是套用一個經典 IP 的空殼。
早期的截圖與短片雖提供了一些信心,但美術風格似乎還在摸索定位。叢林場景雖然密集,卻顯得有些大眾臉,且難以從中判斷戰鬥的流暢度。
最新預告片揭示的內容
關鍵在於:這支新預告片徹底改變了風向。美術設計顯然已經成熟。古代遺跡、異星地形與茂密的叢林冠層,彼此之間區隔鮮明;而敵人的種類也相當豐富,從兇猛的恐龍到看起來像是擁有獨特視覺識別的完整異星勢力,應有盡有。
戰鬥節奏顯得非常快。武器種類涵蓋電漿步槍、狙擊槍、霰彈槍、弓箭以及實驗性的異星科技,預告片暗示每一種武器都具備紮實的打擊感。與可收集道具 Echoes 掛鉤的技能系統也獲得了短暫的展示,暗示遊戲將提供超越單純選擇武器的深度自訂選項。
BOSS 戰是影片中最亮眼的時刻。這些大型的多階段戰鬥顯然是為多人合作而設計的,在這種戰鬥中,第二名玩家的加入能真正改變戰術動態,而不僅僅是增加一個血條而已。
單人與多人合作的體驗差異
Turok: Origins 支援完整的線上合作模式與單人遊玩,而新預告片的剪輯重點也大幅偏向合作體驗。多個片段展示了兩名玩家如何協調對抗 BOSS 並共同清場,這顯示 Saber 將合作模式視為遊戲的核心設計,而非事後補上的附屬功能。
對於偏好單人遊玩的玩家,高速的移動與多樣化的武器組合看起來也足以支撐良好的遊戲體驗。特別是 Echoes 系統,似乎就是為了讓單人玩家能構建出特定的戰鬥流派,以彌補缺乏隊友支援的劣勢。
喜愛具備深度戰鬥系統的 冒險遊戲 的玩家,絕對會對本作感到興奮。Turok: Origins 正將自己定位為一款具備真正深度的全方位動作遊戲,而非單純販賣情懷的快錢作品。
Autumn 2026 發售窗口比想像中更近
以 Autumn 2026 為目標,Turok: Origins 距離發售大約只剩幾個月。Saber 在現階段釋出如此精緻的實機畫面,而非遮遮掩掩,暗示遊戲內部的開發狀況相當穩定。話雖如此,Switch 2 的效能表現仍是個關鍵問題。硬體本身性能強大,但高階 PC 預告片與掌機版本之間的落差仍可能相當顯著。
從這支預告片可以明確看出,遊戲的骨架非常紮實。武器多樣性、敵人設計以及場景規模,對於一款 Switch 2 遊戲來說都顯得野心勃勃。如果 Saber 能在效能優化上交出亮眼成績,這將會是今年該平台上最值得關注的 冒險遊戲 之一。
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