Sony 決定自 2028 年 1 月起停止生產新款 PS5 遊戲的實體光碟,此舉引發了 PlayStation 歷史上最激烈的玩家反彈之一。但並非業界所有人都對此感到擔憂。
Yves Guillemot,Ubisoft 的執行長,在最近的一場投資人問答環節中發表了看法,他的觀點顯得相當審慎。儘管玩家們正透過社群媒體、直播留言區以及一份迅速增長的連署書表達不滿,Guillemot 卻指出了大多數玩家未曾討論過的潛在益處。

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Guillemot 的真實看法
「我們在 PC 平台上看到的情況是,這有助於擴大市場。」Guillemot 向投資人表示。「未來主機成本也存在一定壓力,而轉向純數位化將有助於讓主機變得更親民。」
他的結論很直接:「這有利有弊,但我們認為這不會對遊戲產業造成太大的干擾。」
將其與 PC 進行比較是值得深思的。PC 遊戲脫離實體化的過程在過去 15 年間循序漸進,最終透過低成本發行、商店促銷以及更廣泛的獲取管道,實現了玩家群體的巨大擴張。Guillemot 本質上是在主張,同樣的策略也適用於 PlayStation。
Sony 所押注的財務邏輯
關鍵在於:即便觀感不佳,數據卻支持 Sony 的決策。對於一款銷售實體版的本家遊戲,Sony 大約保留 65% 的營收,其中約 30% 歸零售商所有,約 5% 用於支付製造費用。而對於數位版銷售,Sony 則保留該本家遊戲營收的 100%。
在第三方遊戲上,差距甚至更為明顯。以《Call of Duty》這類遊戲的實體版為例,Sony 獲得的授權費估計約為 15%。而在數位版中,其抽成比例則顯著更高。
Sony 的官方說法傾向於消費者行為。該公司正式聲明:「隨著消費者偏好與整體娛樂產業持續從實體光碟轉向數位化,自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主機上發行的新遊戲將停止生產實體光碟。」其論點在於,這項決策是順應玩家實際的消費行為,而非他們口頭上的訴求。
為何反彈聲浪持續不斷
玩家的反應既強烈又具體。對遊戲所有權、長期保存以及二手市場的擔憂是引發批評的主因。全球二手遊戲市場估值約為 $7.2 billion,而 PlayStation 全面數位化的未來將使這塊市場面臨巨大風險。
一位前《God of War》開發人員本週透露,Sony 早已預料到會出現反彈,據傳已向員工發布嚴格的社群媒體準則,以防止員工公開評論此爭議。這一細節對 Sony 的形象並無幫助。
儘管如此,業界分析師大多認同 Guillemot 對長期前景的解讀。日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 的執行長 Serkan Toto 博士直言:即便有 50 萬名 PlayStation Plus 訂閱者因抗議而取消訂閱,這也僅佔該服務約 5000 萬訂閱用戶的 1%。Sony 擁有超過 1.2 億名活躍的 PlayStation 用戶。從數據來看,Sony 沒有太多理由改變方針。
實體媒介影響力的萎縮
數據本身就說明了一切。今年迄今為止,在美國僅有 7 款 PlayStation 遊戲的實體銷量超過 10 萬份。在一個曾經每款大作都能賣出數百萬張光碟的市場中,這已非誤差範圍。對於大多數玩家而言,轉向數位化已成定局;光碟機正逐漸成為一種小眾功能,而非標準配備。
對於仍購買實體版的玩家來說,這些擔憂是真實且合理的。但對於 Sony 和 Ubisoft 等發行商而言,產業趨勢多年來已相當明確。Guillemot 的評論反映了產業財務誘因所指引的方向。
如果這項轉型最終能帶來更便宜的無光碟版 PS5 硬體,確實可能擴大 PlayStation 遊戲的受眾。這種取捨是否值得,完全取決於你站在實體與數位之爭的哪一方。若想了解 PS5 硬體變更對你的遊戲環境有何影響,請參閱我們的攻略:如何在《Battlefield 6》中停用 PS5 自適應扳機以及其他值得了解的平台設定。若需更全面的平台資訊,請參考我們的攻略中心,我們將持續追蹤 Sony PlayStation 策略的後續變動。








