銷量突破兩百萬套。媒體評價正面。然而 Steam 的好評率卻僅有 76%。這項數據落差充分反映了玩家目前對於 Assassin's Creed Black Flag Resynced 的真實感受。
這款重製版遊戲在 Steam 上架後隨即引發負評轟炸,玩家的怒火集中在一個焦點:在 $60 的遊戲本體之外,竟然還有價值近 $85 的首日下載內容(DLC)。在發售當天推出如此大量的選購內容,玩家自然看在眼裡。
玩家究竟在不滿什麼?
重點在於:玩家最激烈的抗議並非針對外觀或船隻造型,而是那款能自動揭示開放世界中隱藏地點的付費地圖包。Steam 用戶 LittleFire131 直言不諱地表示,在單機遊戲中開啟小地圖圖示的功能,根本不該收費。這項論點難以反駁。多年來,地圖揭示包一直是遊戲界的爭議點,而在一款 13 年前遊戲的 $60 重製版中加入這種收費項目,顯然是非常糟糕的決策。
另一位評論者則開始自我反思:「說真的,是我買了它。我是不是因為助長這種歪風而顯得很蠢?」這句話精準捕捉了許多玩家在商店頁面看到滿滿的首日付費內容時,那種心力交瘁的無奈感。
Ubisoft 現身 Steam 評論區
Ubisoft 並未選擇沉默,而是直接在 Steam 評論區做出回應。發行商承認了玩家的反饋,並針對輿論的焦點進行了辯護。
官方代表寫道:「我們已收到自發售以來的各項反饋,並正在閱讀所有內容。」隨後澄清:「標準版即為完整且豐富的遊戲體驗。所有任務、島嶼、完整劇情及世界觀皆已包含在內,絕無刪減。額外組合包純屬玩家的選購項目,絕非享受或通關遊戲的必要條件。」
這是一份謹慎的回應。Ubisoft 並未針對 DLC 架構道歉,但至少選擇正面回應批評,而非視而不見。至於這能否挽回評價分數,則是另一回事了。
技術層面的故事
在營收模式的爭議背後,本作其實有著令人印象深刻的技術重構。遊戲採用升級版的 Anvil engine 從零打造,技術架構師 Nicolas Lopez 指出,團隊將 PS5 的硬體效能發揮到了極致,他預計在下一款 Assassin's Creed 正傳作品推出前,將「很難再從這些平台上榨出更多效能」。
將 2013 年原作的動態捕捉演出轉移至現代高精細度臉部網格模型,過程極具挑戰性。技術總監 Jussi Markkanen 解釋,自動化重定向技術僅能達到「約 60% 到 70%」的品質,之後必須投入大量人工進行修復才能補足差距。團隊還移除了所有讀取畫面以打造無縫開放世界,並將人群密度與素材細節提升至 Assassin's Creed Shadows 的兩倍。
這是一項巨大的工程成就,卻被 DLC 的爭議聲浪所掩蓋。攻略小撇步:若想深入了解遊戲底層的技術變更,這篇 Black Flag Resynced 全面變更解析 涵蓋了戰鬥系統重製、跟蹤任務改良等詳細內容。
這對猶豫是否購買的玩家意味著什麼?
目前的核心問題在於,Steam 上的負評究竟是反映了遊戲品質,還是對定價策略的合理抗議?答案很可能是兩者皆有,這讓情況變得相當複雜。首發期間兩百萬的銷量顯示,許多玩家即便有疑慮仍選擇用錢包投票。而 Steam 上 76% 的好評率則表明,有相當一部分買家認為 DLC 架構確實影響了遊戲體驗。
Ubisoft 目前尚未宣布針對 DLC 定價或架構進行任何調整。如果您還在考慮要購買哪個版本,或是確認支援的平台,這份 Black Flag Resynced 平台可用性指南 提供了您下單前所需的一切資訊。








