Ubisoft Is Working On A New Entry In ...
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Ubisoft 確認開發 Assassin's Creed、Far Cry、Ghost Recon 及生成式 AI 遊戲

Ubisoft 2026 財報確認 2029 年 3 月前將推出 Assassin's Creed、Far Cry 與 Ghost Recon 新作,以及首款生成式 AI 遊戲 Teammates。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 May 21, 2026

Ubisoft Is Working On A New Entry In ...

Ubisoft 旗下三大重量級遊戲系列即將推出新作,該公司正寄望這些作品能扭轉頹勢。這項消息來自於今日發布的 2026 財年財報,報告確認 Assassin's Creed、Far Cry 及 Ghost Recon 的新作將於 2029 財年結束前(即該年 3 月底前)正式推出。

Ubisoft 預計從 2027 財年起將迎來「強勁反彈」,並將復甦的希望直接押注在這三大系列上。在經歷了 Far Cry 6 評價兩極,以及 Assassin's Creed: Hexe 開發過程中的持續動盪後,發行商顯然急需這些新作能繳出亮眼成績。

財報中關於未來遊戲的實際說明

2026 財年報告中關於細節的描述相當有限,這既在預料之中,也令人感到有些無奈。除了系列名稱外,Ubisoft 並未點名具體遊戲標題,因此在該時間窗口內,究竟哪一款作品才算作「Assassin's Creed 新作」仍存在不確定性。Assassin's Creed: Black Flag Resynced 已確認於 2026 年 7 月 9 日推出,單憑這一點,可能就是 Ubisoft 在計算其系列承諾時所考量的項目。至於是否還有一款全新的 Assassin's Creed 遊戲會在 2029 年 3 月前上市,目前仍不明朗。

Assassin's Creed: Hexe 的情況則更為撲朔迷離。總監 Clint Hocking 在該項目掛名多年後,於 2026 年 2 月離開了 Ubisoft,而該項目最初是在 2022 年首次公開。隨後僅過兩個月,遊戲總監 Benoit Richer 也宣告離職。在單一項目中,兩位總監相繼離職,對於能否在預定時間內順利上市來說,絕非好兆頭。

Ubisoft's major franchise lineup

Ubisoft 的主要遊戲陣容

引發更多疑問的生成式 AI 佈局

重點在於:這份財報中最令人側目的並非系列作的確認,而是一個名為 Teammates 的項目,Ubisoft 將其描述為公司「首款可遊玩的生成式 AI 體驗」。

該公司的具體說法是:Ubisoft 正在「加速對 Teammates 的投資」以「豐富玩家體驗」,同時也在開發 AI 應用程式,以處理現代遊戲開發流程中的複雜性。這涵蓋了從更聰明的 QA 機器人,到能根據玩家行為動態調整的 NPC 等各個層面。

危險
Ubisoft 將 Teammates 定位為一款獨立的可遊玩產品,而不僅僅是後端開發工具。該公司尚未詳細說明這種體驗的形式,也未透露何時會推出。

Ubisoft 指出,其 La Forge 研發部門是推動此計畫的基石,並引用多年來的機器學習研究與開放世界 AI 系統作為基礎。至於 Teammates 最終會成為獨立產品、現有遊戲中的一種模式,還是其他形式,報告中並未說明。

Ubisoft's La Forge AI research

Ubisoft 的 La Forge AI 研究

Far Cry 的漫長回歸之路

對於 Far Cry 的粉絲來說,在 Far Cry 6 留下不佳體驗後,確認推出新作無疑是好消息。該系列多年來在創意上停滯不前,自 2012 年 Far Cry 3 確立模板以來,一直重複著相同的開放世界循環,幾乎沒有進化。新作確實有潛力扭轉局勢,但前提是 Ubisoft 必須願意真正改變遊戲公式,而不僅僅是換個外觀包裝。

Ghost Recon 也處於類似境地。Ghost Recon Breakpoint 在發售時陷入了定位危機,儘管後續進行了更新,但始終未能完全恢復元氣。戰術射擊系列的粉絲們已經等待回歸正軌多年了。

手機遊戲與服務型遊戲背景

財報還提到了 Rainbow Six Siege、The Division 2 和 For Honor 在第四季的亮眼表現,這些作品作為服務型遊戲持續穩定運作。在手機平台方面,Rainbow Six Mobile 和 The Division Resurgence 於今年推出,Ubisoft 坦言「起步緩慢」,但表示仍致力於擴大這兩款遊戲的玩家群體。

順帶一提,Splinter Cell 的粉絲們這次什麼都沒等到。沒有提及、沒有預告、沒有暗示。該系列依然處於停滯狀態。

這對關注 Ubisoft 下一章的玩家意味著什麼

Ubisoft 正處於恢復期,這份報告讀起來像是一家試圖向投資者保證其核心系列將在十年內有所產出的公司。關鍵在於執行力。確認遊戲存在是簡單的部分。對於希望掌握 Ubisoft 及其他遊戲動態的讀者,我們的 遊戲攻略 將涵蓋所有重大發布資訊。

大多數玩家在這些財報中忽略的是,內部的動盪(如 Hexe 總監離職事件)如何在沒有公開聲明的情況下,悄悄地延遲或重塑一個項目。2029 年 3 月的時間窗口足夠寬裕,足以容納大量的開發時間,這究竟是令人安心還是別有深意,取決於你對這些項目目前狀態的解讀。

若想更全面地了解 Ubisoft 即將推出的作品與競爭對手的對比,遊戲評測 專區將會持續更新最新作品的報導。下一個值得關注的具體節點是 7 月推出的 Black Flag Resynced,這將能讓我們看出 Ubisoft 在重回巔峰的過程中,對品質的重視程度究竟有多高。

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營運總監

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May 21st 2026

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May 21st 2026

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