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Ubisoft 重大改革:寶藏奇兵:時之砂 重製版取消

Ubisoft 正式重組,設立五大創意工作室,並取消部分遊戲及裁員。此舉雖有必要,但執行方式仍有疑慮。

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更新日期 Feb 6, 2026

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讓我先說這點:Ubisoft 並非輕率地宣布這次重組。經過多年起伏不定的發行、延遲以及 AAA 遊戲領域日益縮小的容錯空間,有些東西勢必得改變。公司官方的溝通清楚地表明了這一點。不斷上漲的成本、更具選擇性的市場以及建立新品牌的難度,都是真實存在的壓力。

起初我以為這只是又一次企業重組,換上新標籤和圖表。五個創意工作室、一個創意網絡、一個重塑總部。聽起來一切都井然有序。但越深入了解 Ubisoft 自己的解釋,我越覺得這是一次真正試圖改變公司運作方式的嘗試,而不僅僅是改變其呈現方式。

這並不意味著這一定是正確的舉措。

五個創意工作室可能有所幫助,也可能進一步鎖定現狀

Ubisoft 的新營運模式圍繞著五個去中心化的創意工作室,每個工作室都對特定的系列、類型和財務表現負全責。理論上,這將決策權更貼近實際製作遊戲的人。減少等待中央批准的時間,更清晰的歸屬感,以及對玩家回饋更快的反應。

我發現自己會想,這正是 Ubisoft 所欠缺的。它最近的許多遊戲感覺像是委員會式的設計,分散在太多工作室之間,被過度打磨,以至於失去了所有鋒芒。賦予團隊更清晰的創意歸屬感,有助於恢復那些開始變得模糊不清的系列的獨特性。

然而,風險顯而易見。當創意工作室圍繞現有的品牌和類型建立時,實驗變得更加困難,而不是更容易。這種模式或許能保護《刺客教條》和《虹彩六號》,但它顯然沒有為更小型、更奇特的想法在內部生存創造空間。

取消《波斯王子:時之砂》重製版感覺像是一種承認

《波斯王子:時之砂》重製版的取消是這次重組中最具情感衝擊的部分。Ubisoft 的措辭謹慎但直白:該遊戲在沒有更多時間和投資的情況下無法達到品質標準,而以現狀發行是不可接受的。

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從品質的角度來看,這是正確的決定。發行一款令人失望的重製版對任何人都有害。但很難忽視這個專案掙扎了多久。它於 2020 年宣布,在工作室之間轉手,內部重新啟動,但仍未能成功。這不僅僅是壞運氣。這是結構性深層問題的徵兆。

Ubisoft 表示 《波斯王子》 作為一個宇宙仍然很重要。我希望這是真的,因為目前感覺就像是另一個系列被困在一家正在摸索自身方向的公司中間。

延遲是計畫中明智的一部分

七款遊戲被延遲,以便團隊有更多時間達到品質標準。Ubisoft 並未點名,但不難猜測《刺客教條》、Far Cry 或 The Division 的未來作品可能會受到影響。

這正是這次重組感覺最務實的地方。Ubisoft 過度依賴發行後的修復和線上服務的補丁來彌補倉促發行的遊戲。選擇延遲而不是提早推出遊戲,表明公司明白信任不像參與度指標那樣容易恢復。

這些延遲是否真的能帶來更好的遊戲,才是真正的考驗。

削減成本總會伴隨著人力代價

Ubisoft 的官方聲明毫不迴避工作室關閉、重組和裁員的現實。Stockholm 和 Halifax 已經關閉。其他工作室正在重塑。更多的成本削減即將到來,目標是在未來兩年內削減數億美元的固定成本。

這是我未能完全理解的地方。你可以談論創意領導和長期可持續性,但很難忽視開發者再次承受衝擊。產業的這種模式現在已經很熟悉了,Ubisoft 並非孤例。

即使重組在財務上成功,質疑在如此大幅度的削減後,還會剩下什麼樣的創意文化,也是合理的。

更聰明的結構還是更緊縮的結構?

Ubisoft 的領導層將此描述為以玩家為中心的轉型,決策更快速,責任更清晰。說實話,其中一些聽起來是遲來的。去中心化、更清晰的歸屬感和更少的職責重疊,有助於減少困擾近期專案的內部摩擦。

但專注和限制之間有一條細線。當一切都為了效率而優化時,創意可能會變得規避風險。當財務責任直接歸屬於每個創意工作室時,更容易想像安全性更高的續作勝過大膽的想法。

這次重組可能會穩定 Ubisoft。它是否能幫助公司重新找回其創意優勢,這是一個更難回答的問題。

最終結論

Ubisoft 的官方溝通清楚地表明了一點:這次重組與其說是關於創意,不如說是關於生存。結構是合理的。原因是可以理解的。雄心是存在的。

最讓我驚訝的是,公司對短期內造成的損害有多麼誠實。被取消的遊戲、延遲、裁員以及未來幾年的財務疲軟,都被預先承認了。

現在來到真正重要的部分。如果這次重組能帶來更自信、更專注、更少公式化的遊戲,那麼它或許就值得付出的代價。如果它只是為同樣的安全發行產生更乾淨的流程,那麼這將感覺像是又一次為時已晚的重啟。

常見問題 (FAQ)

為什麼 Ubisoft 宣布重大重組?
Ubisoft 表示,不斷上漲的開發成本、更具選擇性的 AAA 市場以及日益激烈的競爭,使得結構性變革成為必要。

Ubisoft 的創意工作室是什麼?
它們是五個去中心化的業務單位,每個單位負責特定的類型和系列,並擁有完整的創意和財務所有權。

為什麼《波斯王子:時之砂》重製版被取消?
Ubisoft 表示,該重製版在沒有額外時間和投資的情況下,無法達到其品質預期。

Ubisoft 的遊戲是否被延遲了?
是的。七款遊戲被延遲,以允許額外的開發時間並提高品質。

Ubisoft 是否會繼續製作《波斯王子》遊戲?
Ubisoft 表示,儘管取消了重製版,《波斯王子》系列仍然很重要。

Ubisoft 是否將 web3 或區塊鏈作為這次重組的一部分?
否。這次重組專注於組織結構、產品組合品質和成本效益,而不是 web3 或區塊鏈計畫。

 

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