Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

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Assassin’s Creed Shadows 榮登美國銷售榜首

據 Circana 報告,儘管產業總銷售額和硬體收入持續下滑,Assassin’s Creed Shadows 仍榮登 2025 年 3 月美國最暢銷遊戲寶座。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

根據產業追蹤公司 Circana 的最新數據,《Assassin’s Creed Shadows》在 2025 年 3 月成為美國最暢銷的電玩遊戲。儘管在發售前引發了討論和褒貶不一的反應,這款遊戲在發售首月仍取得了巨大的商業成功,成為今年迄今為止第二暢銷的遊戲。這次強勁的發售對於 Ubisoft 來說至關重要,該公司正處於全面重組之中,並面臨著在其主要遊戲系列中實現穩定表現的日益增大的壓力。

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

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Assassin's Creed Shadows

由 Ubisoft 開發並發行的《Assassin's Creed Shadows》是一款動作角色扮演遊戲,是《Assassin's Creed》系列的第十四部主要作品。繼 2023 年的《Assassin's Creed Mirage》之後,《Shadows》的故事背景設定在 16 世紀日本戰國時代末期。遊戲深入探討了刺客兄弟會(自由與和平的捍衛者)與聖殿騎士團(透過控制實現和平的倡導者)之間持久的衝突。

玩家將透過兩位截然不同的主角體驗這場鬥爭:女忍者藤林直江(Fujibayashi Naoe)和以同名歷史人物為靈感的非洲武士彌助(Yasuke)。每個角色都提供獨特的遊戲風格,為任務和挑戰帶來多樣化的攻略方式。《Shadows》於 2025 年 3 月 20 日在 PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S 和 macOS 平台發售,iPadOS 版本預計未來推出。值得一提的是,這款遊戲在發售後獲得了正面的評價。

Ubisoft 的表現與產業背景

Ubisoft 發行《Assassin’s Creed Shadows》之前,經歷了數個月的內部變革,包括裁員以及承認去年《星際大戰:亡命之徒》的銷售表現不佳。該公司最近成立了一個新的核心業務部門,專注於其最知名的 IP,例如《Assassin’s Creed》、《極地戰嚎》和《虹彩六號》。騰訊對該部門投資 12.5 億美元,凸顯了其戰略重要性。《Shadows》的商業成功可能會有助於穩定該公司的財務前景,並證明《Assassin’s Creed》品牌在競爭激烈的市場中持續可行。

2025 年 3 月的整體市場趨勢

儘管多款新遊戲的發售為軟體業務注入了動力,但 2025 年 3 月美國電玩遊戲市場整體卻出現萎縮。總支出降至 46.9 億美元,與 2024 年 3 月相比下降了 6%。電玩遊戲內容(包括完整遊戲、可下載內容、訂閱和手機購買)的支出下降了 4%,至 41.6 億美元。硬體部門的降幅最大,同比下降 25%,至 2.86 億美元。這標誌著自 2019 年以來 3 月硬體支出的最低水平。配件支出也下降了 11%。

Circana 遊戲報告執行製作人 Mat Piscatella 在接受 GamesBeat 採訪時指出,純數位版遊戲主機現在佔據了銷售的很大一部分。今年迄今為止,Xbox Series 主機銷售的 75% 和 PlayStation 5 銷售的 50% 都是純數位版 SKU。這些趨勢與更廣泛的產業向數位發行轉變的趨勢一致,可能反映了不斷變化的消費者習慣和本世代主機生命週期接近尾聲的硬體飽和度。

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

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表現反映了持續的挑戰

截至 3 月底,2025 年累計支出總計 137 億美元,與 2024 年同期相比下降了 9%。今年迄今為止,硬體銷售額下降了 32%,至 7.47 億美元,內容支出下降了 7%,配件支出下降了 16%。儘管產業的大部分領域都呈現負成長,但仍有一些領域具有韌性。非手機訂閱量比去年增加了 11%,主機上的數位高級下載量增加了 12%。然而,根據 Sensor Tower 的數據,手機內容支出下降了 6%。

新遊戲與系列推動銷售

2025 年 3 月,進入月度前 20 名排行榜的新遊戲數量創下今年新高,共有七款首次亮相的遊戲上榜。除了《Assassin’s Creed Shadows》之外,新上榜的遊戲還包括《MLB: The Show 25》、《WWE 2K25》、《Split Fiction》、《Bleach: Rebirth of Souls》、《Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition》和《Suikoden I & II HD Remaster》。這些遊戲的多樣性反映了從運動和格鬥到動作冒險和角色扮演等多種類型。

其中最引人注目的表現者是《Xenoblade Chronicles X》,這是一款最初在 Wii U 上發行的遊戲的重製版。儘管沒有來自任天堂的數位銷售數據,但這款遊戲僅憑實體銷售就登上了排行榜。這表明玩家對這款遊戲有著濃厚的興趣,特別是它比最初的發行平台覆蓋了更廣泛的玩家群。

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Assassin’s Creed Shadows 排名

《Assassin’s Creed Shadows》不僅是 2025 年 3 月最暢銷的遊戲,也是今年迄今為止第二暢銷的遊戲,僅次於 Capcom 的《Monster Hunter Wilds》。3 月份的其他新發售遊戲也在年度榜單上表現強勁,包括《MLB: The Show 25》、《WWE 2K25》和《Split Fiction》。這些遊戲都受益於既有的系列知名度,或者像 Hazelight 的《Split Fiction》一樣,受益於該工作室早期廣受好評的遊戲所建立的強烈期待。

產業展望

儘管個別遊戲仍能取得出色表現,但更廣泛的市場趨勢持續指向萎縮。硬體銷售額下降表明當前主機週期可能已趨於成熟,並且電玩遊戲市場的整體消費者支出在幾乎所有領域都呈現下降趨勢。數據表明,發行商可能越來越依賴數位內容模式和持續的遊戲系列來維持這個過渡時期的表現。

Ubisoft 在《Assassin’s Creed Shadows》上的經驗可能成為一個案例研究,說明即使在更廣泛的產業不確定性中,經典遊戲系列如何能夠繼續推動業績。然而,這些成功是否足以抵消該產業面臨的持續結構性和經濟挑戰,仍有待觀察。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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