Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 自 2023 年推出以來,已在遊戲界迅速確立其地位,不僅擴展了 Fortnite Creative 的功能,更讓玩家能夠親手打造並發布屬於自己的遊戲。在第一年內,創作者們共發布了超過 80,000 個島嶼,集體獲利超過 $320 million。這波成長由約 15,000 名創作者所推動,並為他們自製的遊戲體驗吸引了 130 million 名玩家。

開發者 Discord 頻道用戶數統計
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
儘管 UEFN 推出僅一年,其開發者生態系成長速度極快,足以挑戰如 Roblox 等其他使用者生成內容(UGC)平台。該平台的 Discord 社群追蹤人數持續穩定成長,顯示出創作者們對此抱有極高的熱忱。
UEFN 的策略核心在於透過合作夥伴關係與內部智慧財產權(IP)來擴充內容庫。「內容為王」(Content is King)這句話精準地概括了此方針。然而,該平台仍面臨一些阻礙,Epic Games 必須設法解決,才能完全釋放 UEFN 的潛力。

Roblox
自有智慧財產權(IP)
Epic Games 已透過收購 Psyonix (Rocket League) 與 Mediatonic (Fall Guys) 等公司強化了其內部 IP。在 2024 年遊戲開發者大會(GDC)上,Epic 宣布了新的整合計畫,將這些熱門 IP 引入 UEFN 平台。
指標性合作:LEGO 與 Disney
LEGO
與 LEGO 的合作催生了 LEGO Fortnite,在發布當日吸引了近 2.5 million 名同時在線玩家。此次合作將「生存建造」類型引入了 Fortnite,跳脫了傳統的 第三人稱射擊遊戲 框架。這不僅吸引了更廣泛的年齡層,也促使 Epic 開發出如晝夜循環系統等全新的創作者工具。
Disney
近期與 Disney 的合作計畫將把 Disney、Pixar、Marvel、Star Wars 及其他系列作品的內容帶入 UEFN。此合作預計將引入全新的遊戲模式,並吸引更年輕的客群,進一步使玩家群體多元化。這為專精於兒童內容及 戰鬥類型以外遊戲 的開發者開啟了新的機會。

Disney
開發者更新與 2024 年發展藍圖
Epic Games 承諾將保持開發藍圖的透明度,並持續推出包含核心技術改進、新模板以及更完善的創作與發布工具等更新。
重點更新包括:
- 關卡建構模板:為有志成為設計師的玩家提供 UEFN 基礎教學。
- 正交攝影機(Orthographic Camera):支援渲染無景深的扁平場景,非常適合 2.5D 遊戲。
- 統計數據建立器(Stat Creator):允許建立小遊戲的統計數據。
- 鄰近語音聊天(Proximity Chat):促進特定範圍內的玩家溝通。
- 輕量化客戶端(Lite Client):縮減 Fortnite 下載容量。
這些工具擴展了開發者可製作的遊戲類型,鼓勵創新並創造出 獨特的遊戲體驗。

Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
阻礙與邁向元宇宙之路
儘管進展迅速,但在 UEFN 獲得廣泛採用之前,仍存在若干障礙。Epic Games 計畫在 2024 年的藍圖中解決這些問題,但這些解決方案的成效將決定該平台能否維持其成長動能。
- 遊戲工具:新工具仍在開發中,但工具箱尚未完整,限制了部分開發者的創作空間。
- 缺乏分析數據:目前的分析工具無法讓開發者充分了解遊戲表現優異的原因,導致難以維持競爭力。
- 曝光度(Discovery):隨著每日發布的島嶼數量增加,遊戲曝光變得更加困難,新遊戲難以獲得關注。
- Fortnite 作為流量入口:主要用戶群仍與 Fortnite 緊密連結,這可能會限制 Fortnite 傳統受眾以外的遊戲類型成長。
克服這些挑戰將加速 UEFN 的飛輪效應,吸引更多元的玩家群體,並將 UEFN 定位為「遊戲元宇宙」的關鍵組成部分。

Epic Games Store
結語
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 已迅速成為使用者生成遊戲內容領域中不可忽視的競爭者,挑戰著如 Roblox 等成熟平台。透過與 LEGO 和 Disney 等大型 IP 的策略合作,UEFN 擴展了其吸引力並吸引了更多元的玩家群體。然而,重大的挑戰依然存在。修復遊戲開發工具、分析數據及曝光機制上的限制,對於 UEFN 的持續成長至關重要。如果 Epic 能克服這些障礙,UEFN 將有潛力成為遊戲元宇宙的基石。欲了解更多資訊,請參閱原始文章。







