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Ultra PC Gamer Study 揭示了 PC 遊戲領域的一個顯著趨勢,強調僅有 36% 的玩家選擇以原價購買遊戲。這項基於超過 2,000 名受訪者回饋的調查顯示,玩家對於折扣遊戲及免費遊玩(Free-to-Play)遊戲的偏好日益增長。隨著四分之三的受訪者對 3A 大作的高昂價格表示擔憂,該研究指出玩家對獨立遊戲的興趣正大幅攀升。令人印象深刻的是,75% 的玩家願意購買數位版獨立遊戲,其動機涵蓋了更親民的價格,以及對創意與探索體驗的追求。

隨著遊戲生態的演變,該研究也釐清了不斷變化的消費模式,其中 68% 的受訪者會投入資金購買如戰鬥通行證(Battle Pass)等遊戲內內容。Ultra 共同執行長 Nicolas Gilot 強調了其實際意義,他表示:「這為開發者、發行商和平台提供了極具價值的洞察。」儘管獨立遊戲前景看好,但研究亦指出,玩家對於替代性遊戲商店的認知度仍是一項挑戰。Steam 與 Epic Games Store 佔據市場主導地位,而僅有不到 20% 的受訪者熟悉 GamesPlanet、GOG 和 Humble Store 等替代平台。Steam 是玩家「最熟悉」的 PC 遊戲商店,其次是 Epic Games Store。然而,遊戲的「可發現性」仍是一大難題,36% 的受訪者表示難以找到新的 PC 遊戲。YouTube(38%)、口碑推薦(34%)以及 Steam 促銷活動(18%)是影響遊戲發現的重要管道,而 Twitch 等其他平台也已超越了傳統的宣傳途徑。

Ultra 將自己定位為首創的娛樂平台,透過單一帳號登入,即可整合所有關鍵遊戲產業服務,並提供無數中心化與去中心化應用程式。Ultra 創辦人兼執行長 David Hanson 與共同執行長 Nicolas Gilot,過去曾與財富 100 強科技巨頭 AMD 密切合作,在中國領導大型團隊並管理 1.2 億美元預算,成功交付了硬體遊戲主機及遊戲發行軟體平台。
Hanson 的願景是提供全方位的區塊鏈解決方案,包含快速、零手續費且經認證為碳中和的 Layer 1 區塊鏈、應用程式生態系、開創性的 NFT 標準以及 NFT 市集。除了作為 Ultra 旗艦級「殺手級應用」的 Ultra Games 外,該平台從零開始構建為自助式發行平台,旨在挑戰 Valve 旗下的 PC 遊戲發行巨頭 Steam。自 2018 年成立以來,Ultra 已建立起令人矚目的合作夥伴陣容,包括 AMD、Ubisoft、Theta 以及 The Sandbox。目前已有超過 170 家發行商與開發者承諾將其遊戲於 Ultra Games 平台上架。
針對調查中玩家提出的疑慮,Ultra 計畫引入「遊戲所有權的新時代」。此功能契合了玩家對折扣的需求、獨立遊戲的吸引力,以及對新鮮體驗的渴望。Ultra PC Gamer Study 為受價格敏感度影響的市場提供了細緻的見解。隨著遊戲產業趨於成熟,這些資訊為開發者與發行商在應對不斷變化的 PC 玩家偏好時,提供了務實的指南。完整報告預計於 2024 年 1 月發布,屆時將對塑造 PC 遊戲未來的趨勢進行更深入的探討。







