無可否認,Undead Blocks 在 Polkastarter Gaming 中已是備受喜愛的遊戲。這款由 Wagyu Games 開發的第一人稱射擊殭屍遊戲,以不間斷的錦標賽和重大發表席捲了 Web3 遊戲界。
就在他們宣布整合 Immutable X 的 Layer 2 技術,以支援遊戲內造型經濟的幾天後,團隊又宣布了 IMX 的 MP5 Massacre 錦標賽。這是繼 Genblock Capital 的 AKM Assault 和我們自己的 MP5 Massacre 之後,第三個連續的免費週末錦標賽,兩者都設有 1 萬美元的獎金池。最新的錦標賽也吸引了超過 3 千名玩家,鞏固了 Undead Blocks 無可否認的成長。

我們有機會與 Wagyu Games 和 Undead Blocks 的執行董事 Grant Haseley 進行了深入訪談,他毫不保留地分享了許多資訊。我們獲得了關於為真正的《決勝時刻:殭屍》玩家設計的無上限生存模式、即將推出的新殭屍類型、聲望排名的運作方式、潛在的戰鬥通行證,以及更多關於 Undead Blocks 未來發展的新細節。讓我們直接深入探討。
首先,我們將從簡單的問題開始,讓大家更了解 Undead Blocks。請您介紹一下自己、Undead Blocks,以及其背後的 Wagyu Games 工作室。
我會說,我走了一條可能是最非傳統的 Web3 遊戲之路。我在大學時期是個硬核玩家,主修數學,然後進入大型金融機構工作,其中最大的是高盛。我意識到我厭倦了坐在角落的辦公室裡,讓富人變得更富。
我一直對密碼學很感興趣,並密切觀察了 Axie,認為我可以建立一個萬無一失的代幣經濟結構,同時提供有趣的遊戲循環,以大規模吸引 Web2 玩家。
我於 2021 年 7 月創立了 Wagyu,並推出了 Undead Blocks 作為我們的概念驗證。Undead Blocks 的遊戲玩法很直接:擊殺殭屍,清除波次,賺取加密貨幣。我們有很多方法可以在遊戲循環的基礎上進行迭代,但到目前為止,我們的社群在玩 Beta 版時玩得很開心。
《決勝時刻》系列非常龐大,而殭屍模式多年來也培養了一批忠實的追隨者。是什麼激發了您創造 Undead Blocks,並將「邊玩邊賺」與殭屍遊戲玩法結合在一起的概念?
動視已經放棄了他們的殭屍系列。數百萬從小在《魔獸世界》中連續數小時沉迷於《決勝時刻:殭屍》的玩家被拋棄了,因為《決勝時刻》尋求以其他方式將其產品貨幣化。《決勝時刻》在 2023 年也沒有發布新遊戲。《決勝時刻》將他們的殭屍產品從應用程式商店下架,因為他們無法將其貨幣化。看看每天有多少人觀看 OG 《決勝時刻:殭屍》的內容就知道了。
這為我們提供了一個獨特的機會,可以在我們擴張的同時搶佔市場份額,並讓這些玩家與他們的朋友一起玩,並遵循一個獨特的故事情節,我們的遊戲循環也有我們自己的特殊變化。玩家就在那裡,我們的職責是將他們帶進來。
現在大家都知道,你需要一個才能每天賺取獎勵。然而,之前曾短暫提及,實際上可以升級這些武器包中的武器。您能詳細說明玩家將如何做到這一點,以及這將如何影響他們的賺取潛力嗎?
我們仍在校準這些武器升級在遊戲中的呈現方式,或許它們會更偏向於外觀性質。我們不希望玩家下載 Undead Blocks,享受遊戲,獲得武器 NFT,然後立即被擁有升級武器的玩家「擊敗」。我相信這會導致負面的遊戲體驗。這仍然是我們在幕後調整的內容。
到目前為止,Undead Blocks 受歡迎的一個主要因素是其定期舉辦的贊助週末錦標賽。您是如何建立這種結構的,以及您計劃舉辦多久?
我們清楚地聽到了 P2E 批評者的聲音。一個憑空建立次級獎勵貨幣並將其作為獎勵發放給玩家的邊玩邊賺遊戲將會歸零。這種情況的例子不勝枚舉。
我們需要創造收入。外部流動性是 P2E 的關鍵。創造一個零門檻的有趣遊戲,擴大玩家基礎,並利用該玩家基礎的價值向潛在的 Web3 贊助商宣傳,這些贊助商知道您的玩家要麼擁有加密貨幣,要麼擁有 NFT,要麼不完全反對這個想法。
我們的贊助錦標賽是這種模式的典範。免費遊玩和賺取,沒有進入門檻,讓玩家賺取少量美元等值物,並嘗試我們的遊戲。這與 Coinbase Learn & Earn 非常相似,但有趣得多。
一個多次出現的問題是,錦標賽排行榜中的「聲望」符號代表什麼。您能偷偷透露一下這到底意味著什麼,以及玩家如何提升排名嗎?
玩家將能夠透過遊戲時間來提升聲望。隨著玩家投入時間並賺取 ZBUX,他們也將獲得聲望——解鎖特殊挑戰和任務以及遊戲內娛樂內容。
目前,公開測試版中的單人模式僅限於 5 回合。一旦解鎖,玩家可以達到的最高回合數上限是多少?對於那些想要打破紀錄的玩家來說,單人模式會與那些為了每日收益而登入遊戲時間的玩家分開嗎?
波次將沒有上限,沒有上限。
生存模式,基於波次的多人遊戲是每個人都想投入的遊戲模式。我們知道這一點。它即將到來。我們正在對我們的第一張地圖進行最終調整,並調整殭屍 AI,一旦我們的多人遊戲體驗獲得綠燈,一切都將爆發。
單人模式和速通競賽是玩家測試其 FPS 技能的獨特方式。我們還將有雙人模式,玩家將成對競爭,盡可能長時間地生存。NFT 持有者也將有自己的遊戲模式可以投入。
Undead Blocks 將永遠充滿挑戰。坦白說,這將是一場地獄般的旅程。
每日收益一旦實施,將成為玩家留存的主要驅動力。您能進一步闡述排行榜的運作方式,以及排名將基於什麼指標嗎?
我相信每日收益應該是技能和隨機性的結合。我們希望培養一種文化,讓普通玩家能夠加入我們的生態系統,並有機會賺取與那些多年來一直在玩 FPS 的玩家一樣多的錢。我們的遊戲中將有隨機賺取機制,讓玩家保持警惕並不斷回歸。
我們也大力推動我們的電競模式,讓世界上頂尖的玩家在獨特的環境中相互競爭。
我們絕不希望達到玩家說「我不在乎我在玩什麼,只要讓我按按鈕賺錢就好」的地步。
在您看來,除了排行榜上的收益之外,最能讓玩家每天回歸的獨特功能是什麼?
遊戲內的彩蛋。一個完整的故事情節。加密電競的方法。
此外,還有隨機賺取和與朋友一起玩的能力。我們將讓我們的免費玩家和 NFT 持有者保持警惕。
最近一項重大發表是利用 Immutable X 來驅動遊戲內 Undead Blocks 造型經濟。您能偷偷透露一下這到底意味著什麼,以及它將如何影響遊戲玩法嗎?
對我們來說,這是不假思索的決定。在與其他 L2 平台討論後,很明顯 IMX 將遊戲玩法置於一切之上。這對我們至關重要。Wagyu Games 期待著擴大我們與 IMX 及其生態系統中其他遊戲的關係,以形成一個賦予玩家權力的戰略聯盟,加入 Illuvium、Guild of Guardians 和 Gods Unchained 的行列。
此外,IMX 錢包的用戶體驗是為玩家設計的,整合了信用卡支付和碳中和解決方案,可擴展。
能夠訪問 IMX 全球訂單簿,立即將我們的武器和造型 NFT 推向其網路中的每個市場。
預計在未來十年內,將使用 IMX 的 ZK rollup 技術鑄造數百萬個造型 NFT。

目前有 3 種敵人,但我們已經多次看到美式足球殭屍的預告。您計劃總共有多少種敵人,它們的多樣性如何?
它們將非常多樣化。我們還有警察和商人殭屍準備在正式發布時推出。
預計在未來的遊戲更新中將發布更多殭屍、殭屍頭目以及增益和減益效果。
您之前曾提及在 Undead Blocks 中實施季票的可能性,這將為玩家提供什麼樣的內容?如果玩家願意,他們是否能夠透過購買來完成季票?
現在推出 $UNDEAD 戰鬥通行證還為時過早。一旦我們的每日玩家人數突破六位數,提供戰鬥通行證給我們的玩家基礎將更有意義。透過戰鬥通行證和戰利品棺材購買來提供 $UNDEAD 的實用性是我們的首要任務。
我們預計 $UNDEAD 戰鬥通行證將是一個流動的戰鬥通行證,透過持有 $UNDEAD,玩家將可以訪問 BP,無論是透過 IMX 鑄造實際的通行證,還是僅僅在您的錢包中持有 $UNDEAD,我們仍在幕後配置結構。但它即將到來。

您個人最期待 Undead Blocks 和 Wagyu Games 中哪些目前無人知曉的內容?
我們遊戲內的賺錢機制簡直荒謬至極。這是最酷的事情。Undead Blocks 將成為一個殭屍殺戮加密賭場,沒有人會輸。隨著我們透過所有遊戲創造收入,預計將有更多創意方式透過挑戰、競賽、迷因和內容創作來賺錢。
請隨意分享任何最終想法或玩家需要留意的即將發布的公告。
隨著我們在第四季度邁向遊戲正式發布,預計將有更多贊助錦標賽。這些錦標賽的需求量很大,隨著我們玩家基礎的持續增長,這種需求只會越來越強。我們將提供更多賺錢方式、更多收集造型方式,最重要的是,更多與朋友一起玩樂的方式。
我們希望您喜歡我們對 Wagyu Games 和 Undead Blocks 團隊的 Grant 的訪談,並像我們一樣對這款第一人稱射擊遊戲的未來感到興奮。我們個人迫不及待地想看到所有這些未來的發展成為現實,供我們遊玩。
請在下面的評論區告訴我們您的想法,並留意來自 Web3 遊戲領域的更多獨家訪談。如果您還沒有,請務必查看我們之前對 Fractal 創始團隊成員 Brent Liang 的訪談。
在每日收益開始之前,請務必查看我們的 Undead Blocks 攻略。







