如果您一直在等待一個能讓您掏出小刀,開始獵殺 Subnautica 2 中外星海洋生物的更新檔,Unknown Worlds 給了您一個明確的答案:別抱太大期望。
自從該遊戲於上週開啟搶先體驗(Early Access)以來,部分玩家群體對於無法直接擊殺野生動物表達了強烈不滿。但開發團隊立場堅定,絲毫不為所動。
「不殺生」規則背後的設計理念
Anthony Gallegos,Unknown Worlds 的遊戲設計主管,在遊戲發售前就闡述了工作室的立場:「我們製作這款遊戲的基調是,你是為了在這個星球上生存而存在,而不是為了統治它。你不是來這裡征服的殖民者。遊戲的目標並非讓你主宰這個世界,並讓它屈服於你的意志。」
這並非公關說詞,而是深植於 Subnautica 2 核心願景的設計決策。儘管網路上抱怨聲浪不斷,工作室始終堅持這一點。
Subnautica 1 的利維坦(Leviathans)如何成為一堂教訓
事實上,這種立場直接源於對一代遊戲發展的觀察。Scott MacDonald,Unknown Worlds 的創意媒體製作人解釋道,工作室在 Subnautica 1 中將利維坦的血條設定得極高,本意是認為玩家不會費心去嘗試擊殺牠們。他們當時保留了這些可見的血條。
不出所料,社群將這些數值視為一種挑戰。
「我們把血條設得那麼高,以為沒人會去費力擊殺牠們之類的,」MacDonald 說道。「結果社群卻把它當成了一種挑戰,對吧?」
那些投入心力擊殺利維坦的玩家,系統性地清除了海洋中的所有威脅,徹底抽乾了遊戲的緊張感。原本設計為共存的世界,變成了一場清理行動。
「你花費功夫擊殺了利維坦,現在環境變得無比安全。但你也因此剝奪了遊戲的緊張感,」Gallegos 說。「對我們來說,這類微小的決定會產生巨大的影響。」

先掃描,後恐懼
面對敵對海洋生物,你實際上能做什麼
這並不代表你完全手無寸鐵。Subnautica 2 為玩家提供了幾種應對掠食者靠近的手段:
- 信號彈(Flares):可以製作並投擲,用來干擾海洋掠食者
- 聲波共振器(Sonic Resonator):遊戲中的資源採集工具,同時也能作為更強力的驅趕手段來對付海洋生物
- 小型魚類:可以捕捉、烹飪作為食物,或作為生物反應爐(bioreactor)的燃料
你唯一不能做的是直接擊殺牠們。工作室劃下的界線正是針對這種「掠食者與獵物」的動態關係,並確保利維坦在遊戲世界中始終是一種持續存在的威脅。
「確保利維坦始終存在,能強化你並非這個世界主宰的概念,」Gallegos 說。「你確實是被要求與牠們共存,我認為這也是初代 Subnautica 一直以來的目標。」
據報導,Unknown Worlds 的共同創辦人 Charlie Cleveland 一直以來對於看到玩家利用初代遊戲的工具系統性地殺害生物感到不適,這也促成了續作中更為強硬的立場。
對於渴望戰鬥的玩家而言
工作室對於要求增加殺戮機制的玩家回應相當直接。Unknown Worlds 建議這些玩家轉向其他提供他們所尋求的戰鬥沙盒體驗的 生存遊戲,並舉了《Sons of the Forest》作為例子。
對於其他人來說,Zazura 星球的外星海洋生物是需要去學習、敬畏,並最終學會繞道而行的對象,而不是被消滅的目標。那種緊張感正是遊戲的精髓所在。正如開發者所描述的,Subnautica 2 首先是一款探索遊戲,這意味著海洋中的頂級掠食者必須保持其頂級地位。
如果您想完整了解搶先體驗版本中包含的內容以及這些設計理念,這篇 Subnautica 2 搶先體驗新功能確認指南 涵蓋了從新星球 Zazura 到 4 人合作模式以及 Tadpole 載具的所有資訊。對於還在適應海洋環境的玩家,這篇 Subnautica 2 新手生存攻略 拆解了如何管理氧氣、庫存,以及如何應對那些你短期內無法擊殺的生物。








