Valve 工程師 Yazan Aldehayyat 對於任何期待硬體價格能儘快回穩的玩家提出了一項直白的警告:這是不可能的。在公開談論零件成本現況時,Aldehayyat 確認價格仍在持續攀升,且目前消費者在零售通路所見的價格,甚至還未完全反映出供應鏈端嚴峻的真實情況。

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零售價格與現實之間的落差
「老實說,情況還在惡化,」Aldehayyat 表示。「以防大家還沒察覺,根據我們的觀察,目前消費者在零售通路看到的價格,至少比我們在大量供應端所見的價格滯後了三到六個月。」
這是一個重大的警訊。儘管 RAM 和儲存裝置等零件的零售價格已經處於高檔,但 Aldehayyat 指出,真正的成本壓力甚至還沒完全衝擊到消費者。批發價格與零售價格之間存在 3 到 6 個月的滯後,意味著供應鏈中已經形成的漲幅,最終終將反映在你的錢包上。
Steam Machine 的起售價為 $1,049,Valve 本身也承認這個數字高於公司最初的目標。該價格反映了主要由 AI 資料中心需求所驅動的記憶體危機,這導致 RAM 和儲存裝置的供應被從消費性電子產品市場中抽走。據 Aldehayyat 所述,自這些裝置出貨以來,情況只會變得更糟。
各大平台皆已感受到衝擊
這並非 Valve 單一廠商的問題。Microsoft 已宣布 Xbox Series X/S 全系列將於 8 月 1 日起大幅漲價,並表示預計零件價格將在 2027 年秋季再次翻倍。後者這個數字值得玩家關注:這顯示 Microsoft 正讓玩家為下一波硬體成本上漲做好心理準備,而非僅是一次性的調整。
Sony 已多次調漲 PS5 的價格。Nintendo 也宣布 Switch 2 將於 9 月 1 日起調漲價格。這三大遊戲主機製造商的趨勢,與 Aldehayyat 所描述的方向如出一轍。
關鍵在於 RAM 和儲存裝置是目前壓力最大的特定零件,且它們並非冷門組件。從掌機到高階 PC,每一款遊戲裝置都依賴這些零件。AI 資料中心的擴建對供應的消耗並未減緩,且目前沒有明確跡象顯示消費性電子產品何時能擺脫在這些零件採購上的劣勢。
這對 Steam Deck 與 PC 硬體意味著什麼
Aldehayyat 的評論不僅限於 Steam Machine。Steam Deck 使用相同類別的零件,而自行組裝 PC 並採購 RAM 或 NVMe 儲存裝置的玩家,也處於同樣的市場環境中。如果批發供應價格已經比零售價格提前 3 到 6 個月反映,那麼 PC 零件買家應預期價格將在 2026 年剩餘時間持續攀升,並延續至 2027 年。
Aldehayyat 確實表達了一絲希望,認為市場機制最終會修正價格。但他承認另一種更嚴峻的可能性:高昂的零件成本將成為消費性電子產品的「新常態」,而硬體價格將重置在一個永久性的更高基準線上。
對於在價格高漲期間仍試圖優化現有硬體效能的玩家,參考 PC 效能優化攻略 是值得投入時間的。當升級成本不斷攀升時,榨出手中現有硬體的極限將變得越來越實用。
Valve 的立場之所以是重要的數據點,正是因為該公司同時身兼硬體製造商與軟體平台。它擁有大多數消費者無法獲取的批發零件價格洞察,而 Aldehayyat 對當前趨勢的坦率,比 Sony、Microsoft 或 Nintendo 那些字斟句酌的公告要直接得多。
整體前景並不樂觀。隨著 Microsoft 預測 2027 年底成本將再次翻倍,未來 18 個月內,各類硬體預算都將持續面臨壓力。在等待零件市場回穩的同時,若想了解遊戲領域的其他動態,攻略中心 將能為你提供協助。








