一位偵探深入挖掘 Steam 後端程式碼,發現多張截圖中反覆出現標記為「SteamGPT」的字串。他將此發布到 X(前身為 Twitter)上,網路上立刻猜測 Valve 正在開發一款類似 ChatGPT 的聊天機器人,可能會誤處理玩家的退款請求,並在《Counter-Strike 2》中虛構封鎖原因。
簡而言之,目前情況就是這樣。
GabeFollower 實際上在程式碼中發現了什麼
Valve 的偵探 GabeFollower,一位在 Steam 資料挖掘領域享有盛譽、且不以捏造發現聞名的人物,本週分享了挖掘出的 Steam 後端程式碼截圖。其中一張截圖顯示,這些字串出現在多個情境中,並與 CreateTask_Request 和 CreateTask_Response 等標籤連結。
第二張截圖將 SteamGPT 與 TrustScore 變數連結起來。後者細節尤其引發了猜測的熱潮,因為信任分數(也稱為信任因子)是 Valve 在《Counter-Strike 2》中使用的配對指標。Valve 自己的支援文件解釋說,玩家可以透過「合法地」遊玩 Steam 遊戲來提高他們的信任因子,這使得玩家們很容易將其與 AI 輔助的反作弊情境聯繫起來。
注意
後端系統中的程式碼字串可能是佔位符名稱、已棄用的實驗,或是從未公開發布的內部工具。「SteamGPT」出現在程式碼中,並不代表有面向消費者的產品正在開發中。
社群的反應為何幾乎比洩漏本身更有趣
事情是這樣的:對「SteamGPT」的恐慌反應,很大程度上反映了玩家目前對 AI 的情緒。Steam 現有的支援系統已經給人一種緩慢且不人性化的印象,而讓一個大型語言模型處理退款糾紛或帳號申訴,確實不是一個令人愉快的想像。
反作弊的面向則更具體。如果 SteamGPT 確實與 CS2 的信任因子系統連結,那麼 AI 產生錯誤正面(false positives)的問題,就不僅僅是個迷因,而是真正的擔憂。被一個自信地產生錯誤答案的系統標記,與緩慢的人工支援隊伍是不同層級的問題。
大多數玩家在這種情況下會忽略的是,程式碼標籤很容易被過度解讀。在早期開發階段分配的變數名稱,常常是佔位符名稱,從未反映最終功能。SteamGPT 這個標籤可能是一個內部實驗、一個測試工具,或者是一個工程師在概念驗證階段隨意命名的東西,而這個概念驗證從未真正推進。
Valve 更廣泛的 AI 策略使其聽起來合理,即使未經證實
Valve 創辦人 Gabe Newell 一直對 AI 整合持開放態度,稱其為跨商業領域生產力的「作弊碼」。《Half-Life 2》的編劇 Erik Wolpaw 最近證實,Valve 的一小群人一直在「摸索」生成式 AI 在遊戲寫作方面的應用。Valve 的《Deadlock》遊戲的一位設計師甚至將他們最終採用的配對演算法歸功於 ChatGPT 的啟發。
因此,Valve 內部一直在實驗大型語言模型的想法,並非牽強。從內部實驗到公開的 Steam 聊天機器人,這是一個更大的飛躍,而目前的證據並未縮小這個差距。
Valve 尚未就 SteamGPT、其目的或其是否代表任何正在積極開發的項目發表評論。GabeFollower 也尚未澄清他們提取字串的完整方法。
目前,請密切關注遊戲新聞的發展。如果 Valve 最終做出回應,或者出現更多帶有更多上下文的程式碼字串,情況可能會發生顯著變化。關鍵在於,僅憑一套變數名稱,無論其命名多麼暗示性,都是一個薄弱的基礎,不足以得出任何結論。隨著更多細節的出現,請回來查看最新的報導。請務必查看更多內容:







