紐約州已對 Valve 提起訴訟,指控其在《絕對武力 2》、《DotA 2》和《Team Fortress 2》等遊戲中的戰利品盒系統構成非法賭博。該訴訟於 2026 年 2 月 25 日由總檢察長 Letitia James 在曼哈頓提交,她認為這些遊戲內功能可能導致賭博成癮,尤其是在年輕玩家群體中。
James 總檢察長表示,Valve 從允許玩家花費真實貨幣購買數位鑰匙來開啟戰利品盒的系統中獲利數十億美元。她在聲明中將這些機制比作老虎機,並指出某些虛擬物品的稀有度被故意設定得更高,從而增加了其感知價值並鼓勵重複消費。訴訟中引用的顯著例子是,據報導一把《絕對武力》的造型在 2024 年以超過 100 萬美元的價格售出。
對 Steam 市集的影響
該訴訟還強調了 Valve 作為全球最大數位遊戲商店 Steam 的營運商所扮演的角色。透過戰利品盒獲得的造型和其他裝飾性物品可以在 Steam 市集上進行交易或出售,Valve 從每筆交易中抽取一部分。據報導,僅在 2023 年,Valve 就從《絕對武力》的鑰匙銷售中獲得了近 10 億美元的收入。
據報導,2025 年對《絕對武力》造型經濟體系進行的變更,抹去了超過 10 億美元的虛擬市場價值,給交易者和收藏家帶來了重大衝擊。這些事件凸顯了 Valve 生態系統內數位物品銷售和交換所涉及的財務風險,以及圍繞戰利品盒機制的更廣泛爭議。
針對戰利品盒的全行業審查
戰利品盒因其與賭博的相似性,在整個遊戲產業中一直面臨持續的批評。儘管發行商通常將其描述為購買裝飾性物品的可選項目,但監管機構和倡導團體對其潛在的成癮性和財務損害表示擔憂,尤其是在未成年人之間。紐約的訴訟尋求永久阻止 Valve 在其遊戲中提供這些系統,並要求對涉嫌違反州賭博法的行為處以罰款。
此案也反映了對第三方「造型賭場」和線上市集的審查日益嚴格,YouTube 等平台在 2025 年推出了限制宣傳這些服務內容的措施。此訴訟的結果可能會影響美國對戰利品盒的監管方式,並為其他遊戲公司樹立先例。
來源:Kotaku
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常見問題 (FAQ)
哪些遊戲涉及對 Valve 的訴訟?
訴訟中特別提到了《絕對武力 2》、《DotA 2》和《Team Fortress 2》。
紐約為何認為戰利品盒是非法的?
總檢察長認為,戰利品盒的運作方式類似於賭博,因為玩家花費真實貨幣來換取隨機虛擬物品的機會,而且某些物品的稀有度被故意設定得更高,從而增加了其價值。
據報導 Valve 從戰利品盒中賺了多少錢?
根據訴訟內容,Valve 在 2023 年僅從《絕對武力》的鑰匙銷售中就賺取了近 10 億美元,並且該公司從所有裝飾性物品交易的 Steam 市集上獲利。
Valve 在 2025 年對造型經濟體系進行了哪些變更?
Valve 更改了《絕對武力》造型的交易和估值方式,據報導抹去了超過 10 億美元的虛擬市場價值,這對收藏家、交易者和賣家造成了衝擊。
這次訴訟會影響其他遊戲或公司嗎?
是的,訴訟結果可能會影響美國遊戲產業對戰利品盒的監管方式,並為虛擬物品經濟在賭博法下的處理方式樹立先例。







