Valve 在英國面臨音樂版權訴訟,該公司被控涉及與其未開發且不擁有的遊戲相關的音樂版權的訴訟。此案聚焦於數位平台營運商應承擔多少責任,以處理在其平台上銷售的內容。
爭議核心
此訴訟針對的是作為領先PC遊戲平台 Steam 營運商的 Valve,儘管該公司在此類遊戲中僅扮演發行商的角色,而非開發商或發行商。爭議的音樂版權屬於透過 Steam 商店銷售的第三方遊戲,Valve 在此過程中收取營收分成,但對其底層內容不擁有任何創意所有權。
這是一個相對新穎的法律論點。通常,遊戲中音樂授權的知識產權糾紛會直接指向已處理或未能處理相關權利的開發商或發行商。將平台持有者作為目標,處理其並未創作的內容,這擴展了法院在數位時代解釋發行商責任的界限。
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若法院在此案中判決 Valve 不利,其影響可能遠超 Steam,並可能影響所有主要數位平台的營運方式,包括 PlayStation 商店、Xbox 市集和 Nintendo eShop,以及如何處理第三方內容授權義務。這對平台持有者意味著什麼
此案為遊戲產業帶來了一個重要的問題:平台營運商是否應對其僅託管和銷售的軟體中嵌入的知識產權侵權行為承擔法律責任?
Valve 從 Steam 的銷售中收取標準的營收分成,通常大多數遊戲約為 30%,但它不會審查或稽核透過其平台提交的每款遊戲的音樂授權安排。Steam 的遊戲庫包含數十萬款遊戲,進行全面的權利驗證是一項巨大的營運挑戰。
大多數玩家沒有意識到的是,遊戲中的音樂授權本身就是一個出了名的複雜領域。開發商必須取得同步授權、母帶錄音權,有時還需要表演權,具體取決於音樂的使用方式。在這個過程中出現疏漏並不少見,尤其是在小型獨立工作室中。
- 同步授權 涵蓋與視覺內容配對的音樂
- 母帶錄音權 適用於歌曲的特定錄製版本
- 表演權 在某些情況下音樂被廣播或串流時可能適用
如果 Valve 被發現對其未製作的遊戲中的授權失敗負有責任,那麼整個產業的平台營運商可能被迫在允許遊戲上線前實施更嚴格的內容審核流程。

Steam 的開發者提交入口
不斷增長的數位市場中的平台責任
關鍵在於理解數位發行如何轉變了法律責任,而產業仍在摸索中。傳統上,實體零售商對其銷售的產品內容的責任有限。然而,數位平台的操作方式不同。它們提供基礎設施、支付處理和持續託管,這可能被解釋為在發行鏈中扮演更積極的角色。
Valve 過去曾在不同市場面臨法律審查,包括在澳洲和歐洲因退款政策而面臨的消費者保護挑戰。然而,關於音樂版權責任的裁決將標誌著一個明顯的升級,觸及知識產權法,並可能重新定義全球平台的義務。
此英國案件的結果將被所有主要平台營運商的法律團隊密切關注。您將需要關注 Valve 如何回應訴訟,以及它是否會尋求將爭議遊戲的原始開發商納入訴訟程序。
info
英國已成為遊戲相關法律糾紛日益活躍的司法管轄區,其法院處理過涉及戰利品盒、消費者權利以及數位發行中的知識產權的案件。
背景與脈絡
近年來,遊戲中的音樂授權糾紛變得越來越顯著。一些備受矚目的遊戲在發售後因授權到期而刪除了部分音樂曲目,包括 FIFA 系列遊戲和各種節奏遊戲。這些情況通常會透過更新來替換未授權的音訊,但它們表明了在開發層面音樂權利被不當管理的頻率。
對於 Steam 而言,該平台透過 Steam Direct 的開放式提交模式,允許開發商以相對較少的審核發布遊戲,批評者認為這創造了授權違規可能被忽略的條件。
專業提示:在任何數位平台上發布遊戲的開發商都應妥善記錄生產過程中獲得的每一項音樂授權,包括到期日期和地域限制,以避免這種下游的法律風險。
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常見問題 (FAQs)
為什麼 Valve 會因為它沒製作的遊戲中的音樂而被起訴?
訴訟似乎認為,作為從爭議遊戲銷售中獲利的發行商和平台營運商,Valve 對確保 Steam 上銷售的內容不侵犯音樂權利負有一定程度的責任,即使該公司在開發這些遊戲方面沒有任何角色。
這次訴訟會影響 Steam 上現有的遊戲嗎?
根據判決結果,Valve 可能被迫移除或限制對被發現包含未授權音樂的遊戲的存取。更廣泛地說,對 Valve 不利的裁決可能會導致所有尋求在其平台上發布遊戲的開發商面臨更嚴格的提交要求。
當音樂授權到期或出現爭議時,遊戲會發生什麼事?
開發商通常會發布更新來替換受影響的曲目,換成已授權或原創音樂。在某些情況下,遊戲會在權利狀況解決之前暫時從商店下架。







