Valve 出現了安全問題,而且已無法再忽視。最近發現 Steam 的搶先體驗(Early Access)遊戲 Chemia 暗中散播惡意軟體,這已不僅僅是個警訊,而是響亮的警報,警告我們 Steam 的系統已損壞——而玩家正暴露於風險之中。
問題不僅在於 Chemia 含有惡意軟體。更嚴重的是事件發生的輕易程度、Valve 悄悄下架遊戲的態度,以及該公司完全沒有向下載了該遊戲的玩家提供任何解釋或協助。如果 Valve 想繼續將 Steam 稱為一個安全且值得信賴的平台,它就必須開始像這樣行事。目前,它正在失敗。

Valve 必須修復 Steam 的安全漏洞
Steam 的搶先體驗是個安全漏洞
坦白說:Steam 的搶先體驗區是一個漏洞。Valve 利用它讓獨立開發者在實際環境中測試未完成的遊戲,理論上聽起來不錯。但實際上,它已成為一個盲點——一個駭客已經在利用的盲點。
Chemia 是今年第三款被發現散播惡意軟體的搶先體驗遊戲。在此之前,還有 Sniper: Phantom’s Resolution 和 PirateFi。它們都悄悄地通過了 Steam 的審核。它們都被允許上架,而沒有經過適當的掃描。這不是意外——這是一個模式。
Valve 可能會辯稱,搶先體驗 遊戲 意味著「買家自負」,但當涉及惡意軟體時,這並不能成為辯護理由。玩家下載的不是僅僅有 bug 的遊戲。他們在不知情的情況下,將系統的存取權限交給了駭客,包括加密貨幣錢包金鑰和瀏覽器密碼等敏感資訊。這越界了——一個 Valve 本應守護的界線。

Valve 必須修復 Steam 的安全漏洞
Valve 的沉默是失職的
比這次洩漏本身更糟糕的是 Valve 的回應方式。或者更確切地說,是它沒有回應。沒有公開聲明,沒有警告玩家,也沒有努力去幫助那些在 Chemia 被移除前下載了它的玩家。該遊戲的商店頁面現在只會導向 Steam 首頁,彷彿什麼都沒發生過。
這種缺乏透明度的做法是不可接受的。當發生這種洩漏時,任何 平台 的最低責任就是告知其使用者。然而,Valve 卻悄悄地將其掩蓋。這看起來像是損害控制,而不是損害預防。
該公司甚至拒絕承認發生了什麼事,這傳達了錯誤的訊息:安全洩漏可以被悄悄處理,而且當玩家的資料面臨風險時,他們不需要知道。

Valve 必須修復 Steam 的安全漏洞
威脅不僅止於 Steam
更令人不安的是這次攻擊的幕後黑手。惡意軟體被追溯到 EncryptHub,一個也稱為 Larva-208 的駭客組織,該組織曾與之前的全球釣魚活動有關。這不是一個偶然混入遊戲中的隨機病毒。這是一次精心策劃的攻擊,旨在利用玩家對 Steam 平台的信任。
惡意軟體不僅感染了電腦。它從 Telegram 頻道獲取指令,從可疑網域下載更多有害檔案,並在背景中靜默運行以逃避偵測。而且——它專門針對加密貨幣錢包數據。即使 Chemia 不是一個 web3 遊戲,它的惡意軟體顯然是針對 web3 玩家的。
這意味著遊戲與加密貨幣之間的交叉點,現在正式進入了駭客的雷達。任何擁有數位資產的人,在下載新遊戲之前都應該三思——即使是從值得信賴的平台下載。

Valve 必須修復 Steam 的安全漏洞
Steam 不能再將責任推給玩家
安全專家現在建議玩家掃描系統並檢查感染跡象。雖然這是個好建議,但也突顯了更大的問題:負擔被轉移到了那些原本沒有理由懷疑有任何問題的玩家身上。
明確一點——檢查遊戲檔案是否存在惡意軟體不是普通玩家的職責。這是 Valve 的職責。但目前,Steam 不僅未能阻止這些攻擊——它在事後也拒絕承擔責任。這是領導力和責任的巨大失敗。這種做法是不可持續的。Valve 越是將安全視為別人的問題,就越是邀請駭客趁虛而入。而他們會這麼做——因為他們已經在這麼做了。
Valve 有能力解決這個問題
Valve 並非一個資源有限的小型新創公司。它經營著全球最大的數位遊戲平台之一。它擁有資金、人才和基礎設施來實施更強大的安全措施、更好的偵測系統,以及處理類似事件的明確協議。
在 2025 年,允許帶有惡意軟體的遊戲上架平台是沒有藉口的。沒有通知使用者也是沒有藉口的。而假裝什麼都沒發生,更是絕對沒有藉口的。
Valve 需要整頓其搶先體驗計畫。它需要引入即時惡意軟體掃描,審核開發者上傳的檔案,並對更新到正式版遊戲實施更嚴格的規則。當事情出錯時,它還需要開始對其社群誠實。
這不是關於追求完美。這是關於承擔責任。






