關於 God of War: Sons of Sparta 的討論在 God of War 原創作者 David Jaffe 發表評論後,風向變得更加尖銳。
Jaffe 公開批評了這款即將推出的橫向捲軸遊戲專案,認為它無法體現他心目中該系列應有的核心精神。他的言論在玩家社群中引發了關於「何謂 God of War 遊戲本質」的激烈辯論。
Jaffe 的核心批判
Jaffe 對於遊戲轉向橫向捲軸格式表示不滿。雖然他承認遊戲開發上的實驗性嘗試有其價值,但他認為 Sons of Sparta 過於偏離了成就該系列經典地位的基礎要素。
他最廣為流傳的評論非常直接:他表示這款作品玩起來一點都不像 God of War。
他的觀點聚焦於該系列一貫強調的電影化敘事、大規模戰鬥場景以及神話般的視覺奇觀——這些特色在傳統 2D 或橫向捲軸架構中確實難以重現。
「這不是 God of War」——David Jaffe 對 Sons of Sparta 的公開發言
早已進化過的系列作
God of War 並非第一次經歷重大變革。
從最初希臘時期的動作遊戲公式,轉變為 2018 年 God of War 中那種更紮實、側重敘事的結構,當時也曾引發爭議。然而,那次重塑最終成為該系列評價最高的篇章之一。
這種背景讓辯論變得更加複雜。如果 God of War 曾經成功重塑過一次,為什麼這次不能再試一次呢?
Sons of Sparta 是什麼?
Sons of Sparta 被定位為一款橫向捲軸外傳,而非正傳作品。早期的遊戲畫面顯示,這是一款規模較小的體驗,在保留標誌性角色與神話主題的同時,採用了復古的遊戲結構。
它似乎並非要取代系列的主線方向,而是作為一個實驗性的分支存在。
這種區別至關重要。外傳作品通常是創意上的探索,而非對系列未來走向的定論。
社群反應
玩家社群的反應褒貶不一。
有些人認同 Jaffe 的立場,認為該系列的核心在於規模感與電影化野心,這些特質很難轉化為橫向捲軸格式。
另一派玩家則將此視為以不同形式重溫經典動作感的機會,並指出實驗性嘗試並不一定會削弱品牌的核心價值。
這場對話凸顯了長青系列作中持續存在的張力:如何在保持品牌認同與創新之間取得平衡。
創作者的歸屬權是否定義了系列本質?
Jaffe 的評論也引發了關於「作者權」的更廣泛討論。
雖然他是 God of War 的原創者,但該系列在不同的創意領導下已經歷多次演變。現代作品是由新的總監、編劇和設計師所塑造的。
一個系列究竟在何時會超越其最初的願景?
每當系列作改變方向時,這個問題總會浮出水面。
結語
David Jaffe 對 God of War: Sons of Sparta 的批評,反映了他對該系列應有樣貌的特定見解。玩家是否認同,很大程度上取決於他們如何定義 God of War 的本質。
Sons of Sparta 看起來更像是一個實驗性的外傳,而非對整個系列的全面重新定義。如同以往的系列變革,最終的評價恐怕還是取決於遊戲本身的執行品質,而非單純的格式問題。
目前看來,這場辯論再次強調了玩家與創作者對於 God of War 的情感連結有多麼深厚。
God of War: Sons of Sparta 常見問題 (FAQ)
David Jaffe 對 Sons of Sparta 說了什麼?
David Jaffe 批評了這款橫向捲軸外傳,表示它玩起來不像是一款真正的 God of War 遊戲。
Sons of Sparta 是 God of War 的正傳嗎?
不是。它被定位為橫向捲軸外傳,而非核心正傳作品。
為什麼這種格式會引發爭議?
God of War 系列傳統上以電影化的第三人稱動作遊戲聞名,這與橫向捲軸的結構有顯著差異。
God of War 以前改變過方向嗎?
是的。2018 年的重啟作在遊戲氛圍、鏡頭視角和戰鬥風格上都有顯著的轉變。
Sons of Sparta 被取消了嗎?
目前沒有任何跡象顯示該專案已被取消。








