在 Web3 遊戲日益蓬勃發展的世界中,有這樣一個項目,它在擁抱區塊鏈技術的同時,成功捕捉到了合家歡娛樂的精髓。我們有幸與 Viker Games 的共同創辦人,同時也是 The Grapes IP 背後的推手 Dan Beasley 進行了一場獨家專訪,深入探討他們發展歷程中的點點滴滴。從最初的起源到在休閒手遊領域所面臨的挑戰,Dan 分享了他對 Web3 遊戲未來的獨到見解,以及 The Grapes 如何在市場中脫穎而出。


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跨越時空與技術的旅程
Dan Beasley 在行動產業的資歷長達二十年,從早期的手機鈴聲時代,到如今他正引領 Web3 遊戲領域的開拓。他的職業生涯始於手機主要僅用於通話和簡訊的年代。即便如此,Dan 仍洞察到了行動娛樂的潛力,並與 News International 和 Sky 等客戶合作,推出了當時熱門的排行榜鈴聲。
隨著產業的演進,Dan 的職業生涯也隨之轉型。在 iPhone 徹底改變產業格局之際,他在為 RBS、NatWest、Mr. Bean 和 Square Enix 等知名品牌打造行動應用程式與互動工具方面扮演了關鍵角色。最終,他創立了 Viker Games,將重心從服務客戶轉向開發自有項目,The Grapes IP 也因此誕生。

我創立了自己的代理公司,並為 Mr. Bean、Who Wants to Be a Millionaire 和 Square Enix 等客戶開發遊戲。2019 年,我決定將重心從服務客戶轉向開發我們自己的項目,這促成了 Viker 的誕生,從那時起我們就一路向前,未曾回頭。
The Grapes IP
正如 Dan 所述,The Grapes 不僅僅是一個 Web3 項目。它是一個全球認可、適合全家大小的娛樂 IP,旨在超越 Web3 的界限,觸及更多元的受眾。Dan 將其與 Angry Birds 等標誌性品牌進行類比,強調 The Grapes 最初僅是一組 3,333 個的 NFT 系列,但目前正朝著成為家喻戶曉的名字邁進。目標是什麼?打造一個類似 Winnie the Pooh、Hello Kitty 或 Toy Story 那樣可愛、有趣的宇宙,吸引各個年齡層的玩家。

以 Angry Birds 為例。它是一個家喻戶曉的名字,是一個全球公認的娛樂 IP。但它最初只是一款你需要支付 69 便士才能下載遊玩的行動遊戲。人們花費無數時間遊玩,它很快就超越了行動裝置的範疇,出現在午餐盒、鉛筆盒、主題樂園、電影,甚至是現在的 Netflix 上。我的孩子們透過 Netflix 接觸 Angry Birds,他們根本不知道它的起源。
行動遊戲的優勢
為什麼選擇行動裝置作為 The Grapes 的平台?Dan 的回答很直接:行動裝置是全球最大的遊戲平台。幾乎每個人都擁有一部智慧型手機,這使其成為觸及全球受眾最便捷的方式。此外,行動裝置擁有 App Store 和 Google Play 等強大的發行管道,更增添了其吸引力。但 Web3 的採用情況如何呢?Dan 指出,主要的發行管道正開始釐清對 Web3 的立場,這增加了在這些領域運作的信心。
毫無疑問,行動裝置是全球最大的遊戲平台。無論你走到哪裡,大多數人手邊都會有某種形式的智慧型手機,無論是 iOS 還是 Android 裝置。它就在他們手中,這就是全球人們消費娛樂的方式。將 The Grapes 放在行動裝置上對我們來說是自然的選擇,因為它提供了最廣泛的觸及範圍。
Web3 採用的挑戰
一個有趣的問題隨之而來:為什麼沒有更多的 Web3 項目瞄準休閒手遊市場?Dan 提供了獨特的視角,解釋說許多早期的 Web3 採用者來自桌面遊戲背景,這影響了他們最初的方向。Web3 在桌面環境和加密貨幣領域的興起導致了這種趨勢。然而,Dan 預測重心將逐漸轉向行動裝置,特別是隨著像 Zynga 這樣的大型廠商近期宣佈推出「Sugartown」。隨著行動遊戲生態系統的演進,Web3 的採用將出現更多機會。
我對 Web3 技術在行動遊戲中的應用感到特別興奮。像 Zynga 這樣的大型廠商正在進入這個領域,這顯示出巨大的成長潛力。見證成熟的遊戲系列和工作室將如何接觸 Web3 並將這些技術整合到他們的遊戲中,是一件非常迷人的事。我也很期待看到 Web3 在未來 12 個月內如何演變,隨著它變得更加主流。地平線上充滿了充滿希望的進展,我相信我們正處於遊戲產業變革的前夕。
平衡 Web3 與使用者體驗
The Grapes 擁抱區塊鏈技術,但並未強加於使用者。Dan 強調提供流暢、友善的使用者體驗至關重要,不應讓玩家被 Web3 術語淹沒。使用者可以自由選擇透過傳統方式(如應用程式內購買或廣告)來享受 The Grapes,並在準備好時選擇深入探索 Web3。透明度是關鍵,確保使用者在了解技術存在的同時,不會感到被強迫。
對我們而言,我們專注於打造絕佳的體驗和優秀的遊戲。我們的目標是提供愉快的體驗,而不讓使用者感到困難。我們希望確保流暢的上手流程,不讓使用者被 Web3 術語淹沒。我們不想造成困惑或讓大眾感到緊張。我們的方針是讓任何人都能輕鬆獲得絕佳體驗,當他們準備好時,我們再引導他們深入了解 Web3。
透過結合 Web3 功能與廣告和應用程式內購買等傳統變現方式,The Grapes 提供了一種迎合更廣泛受眾的混合模式。玩家可以選擇自己偏好的參與方式,確保了包容性和易用性。當使用者準備好探索 Web3 面向時,管道是開放的,但 The Grapes 並不會強迫他們。選項的靈活性是他們策略的核心。
我們對 Web3 毫不隱瞞。它的存在顯而易見,如果使用者想參與其中,他們可以這麼做。然而,如果有人只是想透過應用程式內購買或觀看廣告——即傳統的變現方式——來遊玩遊戲,他們完全可以這樣做,而不會被強迫進入 Web3 的面向。我們不想讓使用者感到複雜或困惑。我們的方針是讓任何人都能輕鬆獲得絕佳體驗,只有在他們準備好時,我們才會引導他們深入了解 Web3。
吸引休閒玩家
讓休閒玩家在短時間的遊玩過程中保持投入可能具有挑戰性,但 The Grapes 有一套致勝攻略。透過提供引人入勝的內容和獎勵,The Grapes 達成了令人印象深刻的平均遊玩時長和留存率。Dan 打破了休閒玩家只是會快速棄坑的「零食型玩家」這種刻板印象。人們每天在手機上花費數小時,而 The Grapes 旨在為他們提供回歸的強大理由。

當我們推出 The Grape Juice 拖放益智遊戲時,我們達成了超過 90 分鐘的平均遊玩時長以及令人印象深刻的留存率。我們也專注於賽事,定期增加新內容,給玩家回歸的理由。將休閒玩家視為會快速棄坑的「零食型玩家」這種誤解並不總是成立的。人們每天在手機上花費數小時,無論是玩遊戲、看影片還是其他活動。關鍵在於提供吸引人的內容和獎勵,讓他們不斷回歸。
Dan Beasley 對遊戲的未來感到興奮,無論是 Web2 還是 Web3。他預計 Web3 的採用將有顯著成長,特別是在行動遊戲領域,隨著 Zynga 和 Square Enix 等大型廠商進入該領域。成熟的遊戲系列與 Web3 技術的融合是值得關注的發展。此外,Dan 也渴望見證 Web3 在變得更加主流的過程中的持續演進,預見遊戲產業將發生變革性的變化。
結語
在 Dan Beasley 及其團隊的領導下,The Grapes 正引領著 Web3 遊戲的新時代,將合家歡娛樂與區塊鏈技術相結合。他們所採取的包容性、透明度以及混合變現模式,正在為休閒手遊樹立新的標準。隨著 Web3 的持續演進,像 The Grapes 這樣的項目已準備好重新定義遊戲格局,並贏得全球玩家的心。請持續關注他們,看他們如何踏上打造永恆且受人喜愛的娛樂 IP 之旅,超越 Web3 的界限。


