由曾參與 Blizzard 與 Activision 旗下多款大作開發的成員所創立的新工作室 Tainted Studios,正式公開了其首款專案 V.O.I.D.。這是一款以黑暗奇幻世界為背景的團隊合作型 PvE 生存遊戲。V.O.I.D. 強調合作、策略與執行力,不僅為遊戲玩法帶來了全新嘗試,更透過 Web3 技術革新了遊戲的發行與變現模式。

全新 Web3 生存遊戲 V.O.I.D.

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V.O.I.D. 的故事發生在一個被稱為「The Void」的力量所侵蝕、瀕臨崩潰的世界中。玩家將組成 3 人小隊,在人工智慧操控的敵軍波次進攻下求生。每一場對局都將透過裝備配置、英雄技能以及瞬息萬變的戰場環境,考驗玩家之間的默契與戰術決策。
Tainted Studios 執行長 Daniel Paez 表示,該遊戲靈感源自《Left 4 Dead》與《Diablo》等作品,將快節奏的生存機制與深度的策略系統相結合。玩家可扮演六位各具特色的英雄,每位英雄都擁有來自遠古領域的腐化力量。這些角色被困在 Urzula's Bastion,這是一張動態地圖,敵人類型、戰利品與戰線配置在每次遊玩時都會有所不同。

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遊戲發行的新模式
V.O.I.D. 最引人注目的特點之一在於其發行模式。Tainted Studios 並未依賴傳統遊戲商店或平台,而是採用代幣化的授權機制,作為進入遊戲的通行證。這些授權可以由玩家與創作者進行交易或轉售,將遊戲發行轉化為去中心化的生態系統。此模式賦予了社群與內容創作者推廣並從中獲利的權利,使他們成為遊戲的利益相關者。Paez 表示,其目標是讓玩家從一開始就擁有所有權,並開拓遊戲玩法之外的參與機會。
產業背景與經驗
共同創辦人 Daniel Paez 與 Montgomery Guilhaus 曾參與多款知名遊戲系列的開發,包括《Call of Duty》、《Diablo》、《Overwatch》與《World of Warcraft》。Paez 在 Web3 遊戲領域也擁有深厚背景,曾於 Immutable 領導過《Gods Unchained》等專案。
離開 Immutable 後,Paez 曾為多家區塊鏈遊戲提供諮詢,深入了解該領域的挑戰與常見做法。他強調,區塊鏈遊戲需要跳脫目前許多專案過度依賴「邊玩邊賺」(play-to-earn)機制與代幣投機的重複模式。

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Web3 遊戲的現況
Paez 對目前 Web3 遊戲產業的現狀表示擔憂,他指出許多公司傾向追求短期利益,而非打造永續的產品。他提到,許多工作室仍將目標鎖定在約 250 萬名以代幣獎勵為動力的 Web3 活躍玩家身上。
雖然這種市場模式在財務上可能獲利,但 Paez 認為這並不利於長遠的規模化發展。他也點出了「殭屍公司」的興起——這些公司在早期的繁榮時期籌集了資金,卻未能交付可運作的產品或建立有效的用戶互動。
區塊鏈的挑戰與機遇
儘管 Paez 認可 區塊鏈 在促進新型協作與所有權方面的潛力,但他指出其優勢往往未被充分利用。他解釋道,去中心化本可讓其他開發者在遊戲的智慧財產權基礎上進行二次創作,但許多公司仍試圖維持中心化的控制權。
這種矛盾限制了鏈上系統的效能。他強調,V.O.I.D. 中的區塊鏈組件旨在輔助遊戲體驗與發行,而非主導整個遊戲過程。購買遊戲授權的玩家將擁有一枚 ERC-20 代幣作為存取憑證,這與透過傳統平台購買數位版遊戲的概念相似。

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開發進度與社群
Tainted Studios 正積極開發 V.O.I.D.,並計畫在近期推出 Founder's Edition 預售。工作室也鼓勵玩家、內容創作者與實況主儘早參與,共同塑造遊戲的機制與發展方向。目前已開設 Discord 頻道以促進社群互動,團隊正專注於建構支援遊戲運作與即時營運的核心系統。工作室認為,這種早期的參與對於在上市前收集回饋與累積熱度至關重要。
展望未來
工作室目標透過草根模式,利用口碑行銷與創作者合作來觸及玩家。Paez 指出,許多遊戲在上市後往往難以維持即時營運與長期互動。透過允許任何人利用代幣化授權來發行遊戲,Tainted Studios 希望能創造出一種更靈活且具韌性的模式。遊戲的核心循環圍繞在生存、團隊合作與戰利品掠奪。儘管遊戲包含 NFT 裝備等 Web3 元素,但核心重點依然是遊戲體驗,而非投機交易。






