The Game Awards 2025 再度為即將推出的遊戲帶來了盛大的展示,吸引了 1.71 億人次的全球直播觀看量,較 2024 年創下的紀錄成長了 11%。這種影響力使本次轉播成為發布新遊戲的絕佳舞台,而數據也顯示了哪些發表真正引發了熱潮。
三個關鍵指標說明了這一切:展會後一週內的 Steam 願望清單新增數、YouTube 官方 The Game Awards 頻道的預告片表現,以及由 Footprints.gg 追蹤的媒體報導量。綜合這些數據,我們可以描繪出哪些遊戲成功引爆話題,而哪些則反應平平。

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PC 玩家對策略與動作遊戲反應迅速
Total War: Warhammer 40,000 在 Steam 願望清單成長中拔得頭籌,願望清單數達到約 760,000。Total War 系列既有的玩家基礎加上 Warhammer 的授權,對策略遊戲玩家展現了強大的吸引力。
Tomb Raider: Legacy of Atlantis 和 Control Resonant 分別以約 580,000 和 520,000 的願望清單數緊隨其後。兩者皆受惠於系列作的知名度,且在發表當日同步上架 Steam 頁面,讓感興趣的玩家能立即採取行動。
Phantom Blade Zero 的願望清單數突破 530,000,儘管其背景為武俠風格,但超過半數的關注來自中國以外的地區。該作極具風格的戰鬥顯然已跨越了其本土市場。
知名 IP 與明確類型更具號召力
中堅梯隊的表現則高度依賴知名開發者的光環。No Law 的賽博龐克美學吸引了早期關注,而 Gang of Dragon 則帶著 Yakuza 系列共同創作者的招牌。Bradley the Badger 這款由前 Mario + Rabbids 開發者製作的 PC 動作平台遊戲,儘管風格較為輕鬆,依然成功開拓了受眾。
這些遊戲的「願望清單轉追蹤者」比例異常偏高,顯示出玩家多為隨興的興趣,而非死忠粉絲。重疊分析顯示,約有四分之一的用戶將同一場展會中多款高知名度的發表作品加入願望清單,這更多是出於好奇心而非真正的狂熱。
預告片觀看數偏好無 Steam 頁面的系列作
YouTube 的表現則呈現不同樣貌。Phantom Blade Zero、Tomb Raider: Legacy of Atlantis 和 Total War: Warhammer 40,000 依然名列前茅,但其他幾款作品純粹憑藉品牌知名度獲得了關注。
Resident Evil Requiem 儘管願望清單成長幅度平平,但預告片觀看數表現強勁,這很可能是因為該作在 The Game Awards 之前就已公開。Star Wars: Fate of the Old Republic 和 Forest 3(Sons of the Forest 續作)即便沒有活躍的 Steam 頁面,依然吸引了大量觀看,證明了系列作的影響力本身就能帶動參與度。
這些觀看次數僅涵蓋 The Game Awards 的官方上傳影片。許多預告片同時也在發行商頻道發布,因此總體的關注度比這些數字所顯示的還要高。
媒體報導聚焦於既有 IP
由 Footprints.gg 追蹤的多語言傳統媒體報導,重點多放在知名的系列作上。Resident Evil Requiem 在總提及次數中領先,Star Wars: Fate of the Old Republic 和全新的 Tomb Raider 專案緊隨其後。Larian 的下一款 Divinity 作品也名列前茅,儘管部分報導因夾雜無關的產業八卦而需要進行篩選。
Capcom 延宕已久的 Pragmata、全新的 Ace Combat 作品,以及 Archetype Entertainment 的 動作 RPG Exodus,儘管在願望清單和預告片指標表現較弱,但在媒體曝光度上仍保持穩定。
綜合評估
將願望清單、預告片觀看數與媒體提及量進行加權調整後,可以清楚看出第一梯隊的陣容:Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Star Wars: Fate of the Old Republic、Phantom Blade Zero、Resident Evil Requiem 以及 Divinity,這些是 The Game Awards 2025 中最具影響力的遊戲發表。
模式相當一致:既有品牌、即時的平台可用性以及明確的類型定位,是驅動早期反應的關鍵。隨著開發進程推進與更多遊戲畫面釋出,這些早期訊號將為玩家的期待值定調。
The Game Awards 2025 最成功的新遊戲發表是什麼?
根據 Steam 願望清單的成長,Total War: Warhammer 40,000 產生了最強烈的即時反應,特別是在 PC 策略遊戲玩家群體中。
哪些遊戲獲得了最多的整體關注?
綜合願望清單、預告片觀看數與媒體報導,表現最亮眼的是 Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Star Wars: Fate of the Old Republic、Phantom Blade Zero、Resident Evil Requiem 以及 Divinity。
為什麼有些遊戲預告片觀看數高,但願望清單數卻較低?
有些作品尚處於開發早期,尚未開設 Steam 頁面,而有些則是在活動前就已公開。預告片觀看數能捕捉到玩家的興趣,即便在無法加入願望清單的情況下也是如此。
Steam 願望清單能準確預測遊戲的成功嗎?
願望清單能顯示早期的好奇心,特別是對於 PC 遊戲而言,但它並不能保證長期的銷售表現。
為什麼傳統媒體報導仍然很重要?
媒體提及量衡量的是更廣泛的知名度與產業關聯性,對於主機遊戲或擁有既定受眾的系列作而言尤為重要。








