Bulkhead Interactive 執行長 Joe Brammer 近期在訪談中公開支持「趕工文化」(crunch culture),並透露工作室會審查求職者的社群媒體帳號,過濾掉反對趕工的開發者,此舉在遊戲開發界引發了新一波的爭議。
這些言論源自他接受 The Game Business 的深度訪談,Brammer 在訪談中坦率談論了 Bulkhead 的營運方式。在 11:30 處,他證實自己要求員工進行趕工。到了 25:58,他更直言 Bulkhead 就是一家會趕工的工作室。最尖銳的時刻出現在 28:13,他形容 Wardogs 開發最後三個月的時間「比開發者的家庭生活更重要」。隨後他在 32:26 確認 Bulkhead 不會隱瞞「在某些階段」必須趕工的事實,並在 32:52 表示,工作室在錄用新人前,會先檢查其公開的社群媒體,確認是否有反對趕工的言論。
Brammer 在完整語境下的實際發言
重點在於:這場訪談並非單方面鼓吹趕工。Brammer 也提到,開發者因加班而獲得了他所謂「足以改變生活」的報酬,且通常以現金支付。他證實 Wardogs 開發期間約有 50% 的時間實施了週休三日。他承認人們絕對有權反對趕工,並表示 Bulkhead 盡可能避免這種情況,但他也認為,若有人從根本上反對趕工,在該工作室恐怕難以適應。
他對工作與生活平衡(work/life balance)的定義也值得注意。Brammer 將其描述為一種擺盪而非恆定的平衡,意即他認為在經歷高強度工作後,若能獲得充足的休息時間與財務回報,這種高壓時期是可以接受的。這種說法是否經得起檢視是另一回事,但這確實是他所捍衛的立場。
反彈聲浪與 Brammer 的回應
遊戲媒體的反應相當迅速。多家媒體報導將此次訪談定調為對強制趕工的背書,Brammer 隨後透過社群媒體直接反擊。他稱「強制」一詞是「捏造的」,並呼籲大眾在發表意見前先看完完整訪談。他重申了週休三日的數據,並指出整個工作室在十二月皆有休假。
「我們製作了一款你們喜歡的遊戲,而我們的員工也因此獲得了相應的報酬。」Brammer 寫道。「這是我們的選擇,請不要斷章取義。」
當被追問關於社群媒體審查的具體做法時,Brammer 的立場有所軟化。他將最初的言論描述為「非正式發言,而非確立正式的招募流程」,並表示任何對公開資訊的審查皆是在適用英國法律的範圍內進行。他的初衷是:在雙方簽約前,確保工作室與求職者在文化契合度上達成共識。
為何這對目前的 Wardogs 影響不同
時機點至關重要。Wardogs 是一款搶先體驗階段的多人 FPS 遊戲,推出初期便展現了強勁的氣勢,吸引了許多願意支持這家挑戰大型競爭對手的英國小型工作室的玩家。這種好感度使得此次爭議比發生在大型發行商身上時更令人感到刺眼。
對於想了解 Bulkhead 關於遊戲平台支援狀況的玩家,這篇 WARDOGS 家機版發售攻略(涵蓋 PS5、Xbox 與 Switch) 有最新細節。若您錯過了封閉測試,這篇 WARDOGS 封閉測試結束日期與遊玩指南 則說明了測試狀況與後續進度。
在這種情況下,多數玩家忽略的是,這類討論很少僅侷限於工作室內部。關於趕工的爭論往往會重塑玩家對遊戲開發的觀感,而這種觀感直接影響了搶先體驗的熱度能否轉化為長期的社群支持。
Brammer 已表明了他的立場。隨著 Wardogs 繼續進行搶先體驗,業界的反應以及 Bulkhead 的招募做法是否能通過英國法律的檢視,都值得持續關注。若想了解更多遊戲相關資訊,玩家可參考 WARDOGS 語音聊天修復攻略 及其他技術資源。








