沒錯,WARDOGS 的延遲限制(ping limits)是公平的。BULKHEAD 目前「暫時」還不會對遊戲實施區域鎖定,但他們將針對各個區域強制執行延遲限制,這點確實無可厚非。在 160 以上的延遲下進行遊戲,體驗簡直是災難。就我個人而言,我甚至支持更進一步的措施:全面實施區域鎖定會是更好的選擇。以下是官方公告內容、相關背景,以及我身為亞洲伺服器玩家的實際觀察。
BULKHEAD 對於延遲限制發布了什麼公告?
針對各區域實施延遲限制,但目前暫無區域鎖定。10 月 13 日,執行長 Joe Brammer 回應了玩家關於區域鎖定的提問:
「雖然我們目前不會實施區域鎖定,但我們將針對各區域強制執行延遲限制。這應該能緩解問題,但無法完全根除。我們會持續監控並尋求長期解決方案,我們確實了解玩家面臨的困擾。」
https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949
Brammer 並未明確說明具體的延遲限制數值或開始日期。第 2 賽季於 10 月 15 日上線,而 BULKHEAD 在其精華剪輯競賽的說明中提到,預告片與完整更新日誌將於 10 月 14 日釋出,因此具體細節可能已在當時公布。
為什麼玩家要求實施區域鎖定?
核心抱怨在於對戰大廳中出現高延遲玩家。Brammer 回應的貼文來自一名 US West Coast 伺服器的玩家,他回報稱「有大量延遲超過 160 的亞洲玩家,且操作相當可疑」,並且「幾乎每場遊戲都有延遲 300 的玩家」,導致他為了避開這些人,不得不切換到中部伺服器進行遊戲。
https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274
玩家的不滿不僅僅是因為延遲數字。該玩家描述在使用 PKM 擊中對手時能看到血跡,卻沒有判定命中。在 160 到 300 ms 的延遲下,高延遲玩家看到的戰鬥畫面會滯後於伺服器狀態,這正是為什麼在一個螢幕上看起來命中的射擊,在另一個螢幕上卻無效的原因。
這並非新問題。根據 WARDOGS Hub 的網路圖示攻略,由於相關討論過多,r/WarDogs 子版塊已於 9 月 24 日開設了專門討論區域鎖定與延遲上限的綜合討論串。正如該攻略所述,遊戲內的伺服器瀏覽器在加入前也會顯示你的延遲數值。
我是否曾在 US 或 EU 伺服器遊玩過?
沒有,而且也沒有必要。Asian servers 數量充足,所以我從未需要跨區遊玩。
話雖如此,朋友們曾提到 US and EU servers 的外掛玩家與廣告機器人 spam 情況較少。這或許能解釋為什麼部分亞洲玩家會跨區遊玩——他們是為了逃離外掛猖獗的東南亞伺服器。我在關於現在入手 WARDOGS 還是等待第 2 賽季的文章中也討論過這一點。
區域鎖定會是好事嗎?
對我而言,是的,區域鎖定會是正面的改變。不過,這確實會讓部分亞洲玩家感到挫折,因為這會將他們困在那些他們正試圖逃離的伺服器中。這就是目前的矛盾點:區域鎖定解決了一個問題,卻可能讓那些深受外掛困擾的玩家面臨更嚴峻的處境。
BULKHEAD 還在處理哪些伺服器問題?
DDoS attacks 一直是伺服器端開發的重大負擔。10 月 9 日,Brammer 表示團隊大部分關於社群伺服器的工作都耗費在對抗 DDoS 攻擊上,而非新增功能,目前已指派專門團隊負責處理此問題。
欲了解遊戲的完整報導(包含第 2 賽季變動),請造訪 WARDOGS hub。





