七天內銷量突破 2 百萬套。對於一款仍處於搶先體驗階段的遊戲來說,這個數字令人無法忽視。
WARDOGS 這款由 Bulkhead 與 Team17 聯手打造的全方位戰爭 FPS,於 9 月 10 日在 Steam 上架,隨即創下多數正式發售遊戲都難以企及的銷售佳績。在首日結束時,該作已賣出 1.25 百萬套。四天後,銷量又增加了 750,000 套,在首週結束前總銷量便已突破 2 百萬大關。
首週表現回顧
WARDOGS 官方帳號已在 X(前身為 Twitter)上證實了這一里程碑,而銷售節奏本身就說明了一切。首日突破 1.25 百萬套的成績,讓 WARDOGS 在 Steam 搶先體驗作品中顯得極為罕見。隨後四天內又增加了 750,000 套,顯示該作並非僅是曇花一現的熱潮,而是成功穩住了陣腳。這種持續的動能證明了遊戲是靠著真實的口碑傳播,而不僅僅是發售前的宣傳炒作。
此外,該作本週也登上了 Steam 每週活躍玩家排行榜榜首,這比單純的銷售數字更具意義。玩家購買遊戲是一回事,但玩家每天實際登入遊玩,才是維持社群活力的關鍵。
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WARDOGS 的核心魅力所在
本作的核心玩法是一個 100 人的沙盒戰場,三支隊伍在大型地圖中爭奪隨機生成的 2x2km 控制區。每條命開始時,玩家擁有 $10,000 現金,可用於購買自訂裝備。一旦陣亡,除非隊伍透過復活隊友、護送友軍至區域或佔領目標等行動賺取更多資金,否則玩家必須利用剩餘資源重新武裝。
破壞系統是本作最引人入勝的部分。火箭發射器和裝甲坦克可以夷平整棟公寓。玩家還能利用建築機制加固陣地,這在進攻與防守之間創造了每場對戰都截然不同的博弈感。考慮到目前的銷售速度,這種遊戲模式顯然深得玩家青睞。
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未來展望
Bulkhead 和 Team17 已經公佈了搶先體驗階段的開發路線圖,因此 2 百萬銷量不僅僅是慶祝勝利的時刻,更是向工作室傳達了未來資源配置的訊號。搶先體驗遊戲的成敗取決於發售後的支援,而龐大的玩家數量也給予開發團隊實現路線圖的實質壓力。
已確認的 2028 年主機版發售計畫增添了另一個變數。如果 PC 版本能在搶先體驗期間持續留住玩家,那麼遊戲登陸主機平台時,將擁有一群穩定的核心社群,而非從零開始。
對於剛入坑的玩家,WARDOGS 武器強度排行攻略列出了遊戲中現有的所有槍械評價,在花費你寶貴的 $10,000 購買可能會後悔的裝備前,建議先閱讀參考。








