這些數據背後的故事,恐怕連 BULKHEAD 自己都沒料到會引起如此巨大的迴響。WARDOGS 於 9 月 3 日展開了最新的測試,這款射擊遊戲在短短幾小時內,於 Steam 平台的同時在線玩家人數便衝上了 162,488 人的高峰。這個數字讓它超越了許多該領域的重量級大作,且距離遊戲 9 月 10 日的搶先體驗(Early Access)發售日還不到一週。
162K 數據背後的真正意義
若沒有背景對照,數據就只是單純的數字。以下是參考對照:Bungie 旗下的撤離類射擊遊戲 Marathon 於今年稍早推出,但因評價不佳,其伺服器壓力測試期間的玩家人數為 143,000 人。而就在 WARDOGS 測試開始前幾天進行的 Modern Warfare 4 Beta 測試,在 Steam 上的峰值為 115,000 人。至於 Battlefield 2042 在當年作為最受期待的射擊遊戲之一時,其公開測試的峰值則是 156,000 人。
WARDOGS 的表現超越了上述這三款作品。
最接近的對照組是去年的撤離類射擊遊戲 ARC Raiders,該作當時引發了極高關注,Beta 測試期間玩家峰值達到 189,000 人。雖然 WARDOGS 未能完全觸及該門檻,但已相當接近,足以作為參考。這畢竟是一款尚未正式發售的遊戲,且開發商並非 Activision 或 Bungie 等大廠,能取得這樣的測試數據實屬難得。
進一步參考,WARDOGS 的測試峰值甚至超越了多款已在 Steam 正式發售的遊戲:
一款測試階段的遊戲能擊敗已營運多年的即時服務型遊戲,這傳遞出了一個明確的訊號。
BULKHEAD 的真正目標
重點在於:開發商 BULKHEAD 已明確表示,這些亮眼的數據並非他們優化的核心目標。工作室公開表示,若能在發售時維持約 10,000 名同時在線玩家,對遊戲而言就是一個健康且穩定的基準。他們追求的是玩家留存率,而非發售初期的數據暴衝。
這樣的定位至關重要。WARDOGS 即將進入的是搶先體驗階段,而非 1.0 正式版,且 BULKHEAD 已承諾在此期間不會加入任何內購機制。沒有戰鬥通行證、沒有造型商店,什麼都沒有。這是一個經過深思熟慮的決定,在玩家早已習慣「首日即商城」的遊戲環境中,此舉成功贏得了良好的口碑。
100,000 美元精華片段競賽與未來展望
9 月 10 日發售日前的熱度並非完全自然發酵。在由 BULKHEAD 主辦的 FPS Games Show 中,工作室宣布了一項總獎金高達 100,000 美元的精華片段競賽。這對玩家來說是極具吸引力的誘因,能鼓勵玩家在發售時積極參與並展現技術,同時也是同步產出社群內容與凝聚熱度的聰明策略。
此外,遊戲在發售前就已開始形成電競生態,這對於一款尚處於搶先體驗階段的作品來說相當罕見。通常這類競技基礎設施在遊戲發售後,往往需要數月時間才能發展起來。
測試數據顯示,確實有一群玩家正引頸期盼這款作品。這群玩家是否會在第一週後持續留存,正是 BULKHEAD 目前致力解答的問題,而他們對此似乎心知肚明。對於準備加入的玩家,WARDOGS 攻略合輯是伺服器上線前累積遊戲知識的好去處。若您想為本月推出的多款遊戲預作準備,也可參考更廣泛的遊戲攻略。







