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Warehouse Catastrophe First Impressions: A Satisfying Mess to Clean Up

Warehouse Catastrophe 初體驗:清理混亂的療癒過程

Warehouse Catastrophe 是一款即將推出的收納模擬遊戲。面對堆積如山的雜亂商品與搗蛋貓咪,體驗清理與整理的樂趣。

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6 分鐘
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一次一個箱子
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若向建築工人解釋像 House Flipper 這類遊戲的魅力,他們可能會納悶為什麼有人會想在閒暇時間做更多工作。然而,這類以日常任務為核心的遊戲確實有其獨到之處,且人氣持續攀升,無論是翻修房屋、在 Unpacking 中整理箱子,還是在 PowerWash Simulator 中清洗髒污皆是如此。

現在,Level Up Gaming 的開發團隊透過 Warehouse Catastrophe 為這類玩法注入了新意。玩家將負責管理一個堆滿雜亂商品的倉庫,工作內容是將所有物品拾起、裝入正確的箱子,並放回指定的貨架上。挑戰在於,你必須在眾多到處搗亂的貓咪干擾下完成這些任務。在體驗過這款遊戲後,我認為其過程相當療癒,儘管某些方面仍有改進空間。

一次一個箱子

遊戲截圖

在 Warehouse Catastrophe 中,每個箱子都有對應的商品清單,因此你需要花時間在倉庫中尋找正確的物品並進行分類。正確完成這些任務可獲得金錢,用於購買升級項目,例如增加拾取商品的距離、提升移動速度、延長手電筒電池壽命,或是加快封箱速度。你也可以將錢花在如膠帶和貓食等必需品上,後者能鼓勵貓咪助你一臂之力。

對於這類重複性較高的遊戲,我認為升級系統是個不錯的設計。它為玩家提供了明確的小目標,而不僅僅是等待一切變得整潔有序。因此,雖然升級並不會改變工作本身的本質,但絕對能讓每個任務執行起來更輕鬆、減少繁瑣感。

我對遊戲的一個抱怨是需要購買膠帶。對於一款設定如此荒誕的遊戲來說,開發者選擇將「使用膠帶」作為遊戲中較為寫實的部分,這點顯得有些奇怪。既然已經需要花錢購買其他道具和升級,我更希望膠帶能無限供應,永遠用不完。

整理倉庫

遊戲截圖

遊戲採用了親切的美術風格,與其簡單、休閒的遊戲基調相得益彰。商品易於辨識,即使地板上堆滿雜物,倉庫視覺上依然清晰,且 HUD 介面能在不干擾視線的情況下提供所需資訊。

混亂的來源正是那些貓咪。你可以撫摸並餵食牠們,鼓勵牠們幫你尋找特定物品。然而,牠們也有到處碰撞商品並在遊蕩時拖動物品的習慣。雖然這確實令人惱火,但牠們的存在也為繁瑣的工作提供了必要的調劑。

隨著遊戲進度推進,你將解鎖倉庫的新區域進行整理。問題在於,你還沒整理完當前區域,新區域就會自動開啟,且大門會自動打開,你無法控制。因此,原本貓咪的搗蛋行為影響不大,現在卻成了真正的問題。由於每個區域都有各自特定的商品和箱子,當這些毛小孩開始亂動物品時,商品會散落在不同區域,導致你對倉庫整理的掌控力大幅下降。對於一款專為喜愛整理的玩家設計的遊戲來說,無法控制大門開關,進而無法掌控同時處理的工作量,感覺是一個重大的設計缺陷。

總結

Warehouse Catastrophe 的核心概念簡單明瞭,但將每個錯置的商品歸位,並看著倉庫逐漸變得整潔,確實能帶來真實的滿足感。豐富的色彩視覺與在貨架間遊蕩的貓咪賦予了遊戲十足的個性,即便牠們的搗蛋行為有時會增加你的工作難度。

主要的疑慮在於,當玩家不斷重複相同的任務時,遊戲能維持多久的新鮮感。升級系統有助於保持節奏,但無法控制新區域的解鎖以及必須不斷購買膠帶這兩點,是開發者在正式發售前值得重新考量的部分。

即便如此,在混亂中建立秩序依然充滿樂趣,Warehouse Catastrophe 應該會吸引所有喜愛整理類遊戲的玩家。憑藉其療癒的呈現方式與令人滿足的核心循環,這款遊戲值得在 2026年10月27日 於 Steam 上架前多加關注。

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