Warhorse Studios,即《Kingdom Come: Deliverance》的捷克開發商,於今晨確認目前正在開發一款開放世界 Middle-earth RPG。該消息透過工作室官方 X 帳號發布,終結了自 2025 年底以來持續流傳的各種猜測。
該貼文簡短但明確:「你們可能聽過那些傳聞了。現在是時候揭露我們正在進行的項目。」隨後 Warhorse 同時確認了兩個項目:Middle-earth RPG 以及「一款全新的 Kingdom Come 冒險作品」。目前尚未公布發售窗口、對應平台或預告片,僅有此項確認消息。

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Warhorse 實際發布的內容
該工作室的 X 貼文確認了一款「開放世界 Middle-earth RPG」正處於開發階段。這個定位至關重要。開放世界的 Middle-earth 是一個廣泛的概念,Warhorse 非常謹慎,並未具體說明遊戲將涵蓋 Tolkien 世界的哪個紀元、會出現哪些角色,或是將如何忠於原著素材。
Warhorse 補充表示「很高興能在適當時機告訴大家更多資訊」,這對於一個顯然尚未準備好全面公開的項目來說,是標準的緩兵之計。與其說這是一次行銷發表,不如說這更像是一次經過控制的資訊洩漏。
Embracer 的關聯與為何選在此時公布
Warhorse 隸屬於 Embracer Group,該集團近期將旗下數個工作室重組至名為 Fellowship Entertainment 的新子公司旗下,專門負責管理 Middle-earth 相關項目。這種組織結構的調整已進行數月,而 Warhorse 的公告正是此廣泛布局的一環。
此時機點也與 Amazon 正在探索其自有 Lord of the Rings「遊戲體驗」的報導不謀而合。這則新聞是否加速了 Warhorse 公開消息的決策仍屬猜測,但兩者時間點的接近確實難以忽視。Lord of the Rings 的遊戲領域競爭正迅速升溫,而 Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game 憑藉其溫馨的哈比人生活體驗,已經代表了 Tolkien 世界觀光譜的一端。
重點在於:Embracer 手握 Middle-earth 版權多年,卻始終未推出與其潛力相符的旗艦級 RPG games 體驗。Warhorse 在《Kingdom Come: Deliverance II》取得商業成功後,是該集團旗下最有實力實現此目標的工作室。
Kingdom Come 的基因對 Middle-earth 意味著什麼
看看 Warhorse 在《Kingdom Come: Deliverance》及其續作中所建立的成果:龐大的模擬開放世界、基於歷史的系統、具備反應能力的 NPC,以及獎勵細心玩家的敘事導向手法。將這種設計哲學應用於 Tolkien 的世界,顯然極具吸引力。
設定在第四紀元的生存建造遊戲《The Lord of the Rings: Return to Moria》證明了市場對於超越電影框架的 Middle-earth 遊戲存在需求。但《Return to Moria》屬於不同類型的項目。若由 Warhorse 操刀,打造出該工作室聞名的深度世界模擬 RPG,將會是截然不同的體驗。
領導層人選仍是未知數。Warhorse 的共同創辦人兼兩部 Kingdom Come 遊戲的總監 Daniel Vávra 已暫離遊戲開發,轉而專注於 Kingdom Come 電影。他仍是工作室的共同所有人,因此他以某種形式參與的可能性很高,但究竟誰將擔任 Middle-earth 項目的總監尚未確認。
對於在等待更多細節的同時,想先體驗 Tolkien 遊戲空間的玩家,這篇 Tales of the Shire 新手攻略與技巧指南 涵蓋了目前市面上另一款主要的 Middle-earth 作品。這是兩款截然不同的遊戲,展現了對同一個世界觀的兩種迥異願景。而 Warhorse 的版本,當它最終正式亮相時,將會落在該光譜中完全不同的位置。








