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WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS Announced by Wizards of the Coast for PC and  Consoles
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Warlock 實機遊玩畫面於 Gamescom 2026 首度公開

Wizards of the Coast 與 Invoke 於 Gamescom 開幕夜展示 Warlock 實機遊玩,揭露魔法戰鬥、新角色及 2027 年發售窗口。

Larc

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更新日期 Aug 25, 2026

WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS Announced by Wizards of the Coast for PC and  Consoles

Wizards of the Coast 與開發商 Invoke 於 8 月 25 日的 Gamescom Opening Night Live 活動中,首度公開了以《Dungeons & Dragons》世界觀為背景的動作冒險遊戲 Warlock 的實機遊玩畫面。不再只是預告片或概念圖,這次展示的是貨真價實的遊戲內容,且看起來開發團隊確實端出了相當有趣的設計。

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實機遊玩畫面揭露了什麼

本次展示聚焦於遊戲主角 Kaatri,並介紹了一位全新角色:由 Maggie Robertson 配音的 Tasha。Tasha 是 Kaatri 的守護者(Patron),也是她術士(Warlock)力量的來源,對於熟悉該職業的玩家來說,這是非常道地的《D&D》設定。守護者是桌遊版術士背景的核心,很高興看到本作深入挖掘這些背景設定,而非僅僅將《D&D》作為一層外皮。

遊戲的核心機制在於 Raw Magic,這是一種隱藏在遊戲舞台 Darkon 各處的力量。Kaatri 可以感知到這種力量,並透過學習駕馭它來逐步強化自己的魔法能力。這套成長系統若能搭配完善的世界觀設計,將有望為遊戲帶來深厚的遊玩深度。

戰鬥系統在紙面上看起來相當流暢。影片展示了 Kaatri 將法術與武器攻擊進行連段、利用環境操作來牽制敵人,甚至將天氣作為戰術工具。最後一點是最引人注目的細節。如果天氣系統不僅僅是視覺效果,而是能實質影響戰鬥,那麼 Warlock 將有機會在動作冒險遊戲領域中建立獨特的定位。

提示
Warlock 被描述為一款「系統驅動型」遊戲,玩家透過觀察與實驗可以解鎖新路徑與意想不到的解法,這顯示其設計理念更接近沉浸式模擬遊戲(Immersive Sim),而非單純的動作遊戲。

以 Darkon 為舞台

Darkon 是《D&D》設定中恐怖領域(Domain of Dread)的一環,位於 Ravenloft 多重宇宙的角落。相較於大多數玩家熟悉的《D&D》遊戲場景 Forgotten Realms,這裡的氛圍更加黑暗且充滿哥德式風格。這是一個明智的選擇,畢竟《Baldur's Gate 3》目前已佔據了 Forgotten Realms 的市場,直接在該領域競爭難度極高。而帶有哥德式恐怖色彩的動作冒險遊戲,則有更大的發揮空間。

平台與發售時程

Warlock 預計於 2027 年在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台上發售。目前尚未有確切日期,僅知發售年份。考慮到這是首次實機展示,且遊戲距離開發完成還有超過一年的時間,這個時程安排顯得相當務實。

Gamescom 的展示機會為 Wizards 與 Invoke 提供了一個強大的起點。Opening Night Live 是年度觀看人數最多的遊戲盛會之一,選擇在此而非僅僅發布預告片來展示實機畫面,顯示出開發團隊對產品品質充滿信心。

對於那些追求純正《D&D》靈魂而非僅僅掛名的冒險遊戲玩家來說,Warlock 非常值得關注。Invoke 所描述的系統——能重塑環境的魔法、作為戰術層次的天氣系統、法術與武器的連段——這些元素加總起來,極有可能打造出與傳統動作 RPG 截然不同的體驗。剩下的唯一懸念就是實際表現能否達到預期,而這一切將在 2027 年揭曉。

如果您在等待期間想找其他遊戲遊玩,不妨看看 007 First Light,體驗不同風格的動作冒險,並參考 007 First Light 攻略合集,獲取遊戲所需的完整資訊。

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