撤離射擊(Extraction Shooter)類型的遊戲向來以「硬核」著稱,玩家一旦在任務中失敗,不僅會失去所有裝備,還得從零開始。韓國遊戲工作室 Royal Crow 認為,這種懲罰機制正是限制該類型遊戲發展的絆腳石,而他們的新作 Waste The Fallen 正是為了打破這一傳統而生。
本作於本週正式公開,核心概念相當直觀:這是一款以克蘇魯神話(Lovecraftian)為背景的撤離射擊遊戲,玩家身處一個被宇宙恐怖籠罩的世界,目標是在險境中生存並帶出高價值戰利品,同時移除了該類型遊戲中常見的「失敗即失去一切」的殘酷設定。

Royal Crow 所打造的世界
在 Waste The Fallen 中,玩家將進入一個支離破碎的世界,地圖被劃分為多個區域,越深入危險程度越高。玩家將扮演 Deviant,這是一個圍繞「Bio-Arm」機制設計的職業,透過融合技能與強化組件,在難度遞增的戰局中提升生存率。隨著玩家在任務中的停留時間越長,環境會逐漸惡化,且系統設有「理智值」(Sanity Meter)來追蹤玩家的精神狀態。
這套理智系統是本作最有趣的設計之一。遊戲並非單純地增加敵人數量,而是讓世界本身隨著玩家的逗留而變得更加危險。這種壓力機制鼓勵玩家判斷何時該果斷撤離,而不僅僅是盲目交戰。
此外,玩家還能在任務間隙建設並升級個人據點,其中包含製作站與倉庫。雖然這在撤離類遊戲中已是標配,但 Royal Crow 表示,他們致力於讓這些功能更具實質意義,而非單純的基地建設作業感。
關鍵重點:失敗不會讓你一無所有
這正是 Waste The Fallen 與市面上多數競品最大的區別。工作室設計了一套超大容量的保險箱系統,讓玩家能在任務中快速存入裝備,確保撤離失敗也不至於一切歸零。此舉旨在保留「高風險高報酬」的緊張感,同時避免玩家因一次失誤而賠上數小時的遊戲進度。
Royal Crow 製作人 Byungnam Choi 直言:「我們想打造一款歡迎玩家加入,而非懲罰玩家的撤離射擊遊戲。韓國擁有深厚的恐怖文化底蘊,我們希望將這種氛圍融入克蘇魯風格的 FPS 中。我們致力於創造一個讓恐懼感逐漸滲透的世界,同時設計出一套獎勵好奇心與深度探索的遊戲機制,而不是讓玩家因為一個小失誤就失去所有累積的成果。」
這套哲學貫穿了目前公開的所有系統。戰利品的價值會隨著玩家深入探索而提升,因此冒險仍有其必要性,差別在於失敗的門檻比玩家過去習慣的更加友善。
數週內即將展開的封閉 Alpha 測試
測試節奏相當快。Royal Crow 在公開消息後並未拖延,預計於 9 月 4 日至 9 月 8 日進行小規模封閉 Alpha 測試,目標對象為北美玩家。距離消息發布不到一個月,這意味著遊戲開發進度比一般預期更為成熟,或是工作室對其核心玩法充滿信心,希望能儘早讓玩家體驗。
對於那些對軍事戰術類撤離遊戲感到疲乏的玩家來說,光是克蘇魯設定就讓 Waste The Fallen 值得關注。自從《Escape from Tarkov》確立了該類型的模板後,市場便充斥著寫實風格的作品,而這種結合宇宙恐怖元素與獨特機制設計的遊戲,顯然比另一款軍事模擬複製品更具吸引力。
如果你在各款撤離遊戲間徘徊,卻覺得它們都無法尊重你的時間,那麼 9 月的 Alpha 測試將是檢驗 Royal Crow 能否兌現承諾的首個試金石。若想了解另一款結合殘酷挑戰與探索樂趣的遊戲,歡迎參考我們對 WUCHANG: Fallen Feathers 的深度評測,看看該作如何在不同類型中取得平衡。







