We Are So Cooked 的最新預告片展示了一款基於物理引擎的合作潛行遊戲,其核心玩法相當荒謬:玩家必須在不被發現的情況下,將一具屍體拖過人潮擁擠的飯店。開發商 Dwarven Brothers 將整款遊戲建立在「與布娃娃物理機制搏鬥」的尷尬挑戰上,同時還得閃避飯店員工、房客以及監視器。
雖然技術上支援單人遊玩,但遊戲會對此進行懲罰。單人拖行屍體的速度極慢,會留下明顯的拖行痕跡,且無法攜帶其他物品。兩名玩家可以分擔負重,但若默契不足,則會導致屍體掉落、發出巨大聲響而暴露行蹤。每一扇門、每一道樓梯和每一個狹窄轉角,都是對玩家溝通與時機掌握的考驗。

以更低價格入手心儀遊戲。
享高達 80% 折扣優惠
為什麼默契比技術更重要
這款遊戲的挑戰不在於反應速度或解謎,而在於如何與夥伴同步動作,同時操控一具鬆軟、受物理引擎驅動的屍體。上下樓梯需要小心抬起,急轉彎時若不注意,屍體可能會撞上牆壁。保全人員的巡邏路線難以預測,甚至連飯店裡的狗都會讓你暴露。成功的關鍵在於規劃路線、掌握動作時機,並在狀況失控時保持冷靜。
遊戲基調刻意走輕鬆幽默路線,著重於設定本身的荒謬感,而非嚴肅的敘事。這與 Hazelight Studios 開發的敘事導向合作遊戲 It Takes Two 有著截然不同的設計方向。屍體在本作中僅是遊戲道具,而非劇情推動的關鍵。
預告片釋出引發熱烈討論
本作的揭露資訊透過 Geoff Keighley 的 X 帳號以及 The Game Awards 的 Instagram 發布。其獨特概念迅速吸引了目光,展現出那種混亂、容易讓玩家間「友情破壞」的遊戲體驗,非常適合直播,也更容易引發玩家間的爭論。
發售窗口
We Are So Cooked 目標於 2026 年發售,但目前尚未鎖定具體日期。
查看我們的遊戲裝備攻略:
最佳 Android 遊戲手機 (手機)
常見問題 (FAQs)
We Are So Cooked 將登陸哪些平台?
平台細節尚未公布。隨著 2026 年發售窗口臨近,預計會有更多資訊釋出。
We Are So Cooked 可以單人遊玩嗎?
可以,但單人玩家移動速度較慢,會留下明顯痕跡,且在拖行屍體時無法攜帶其他物品。
合作模式支援多少名玩家?
該遊戲專為合作遊玩而設計,但確切的玩家人數尚未確認。
We Are So Cooked 與其他合作遊戲有何不同?
它專注於基於物理機制的協調性與喜劇潛行,而非沉重的敘事或情感鋪陳。
遊戲何時發售?
遊戲預計於 2026 年發售,但尚未公布具體日期。








