在不斷演進的 web3 遊戲領域中,開發者面臨的挑戰遠比傳統遊戲開發更為複雜。MAYG 創辦人 Sinjin 指出,web3 遊戲開發屬於最具挑戰性的開發形式之一。在此環境下進行構建,不僅需要對遊戲基礎有深刻理解,還需精通去中心化系統;由於缺乏既定的工具與流程,開發難度大幅提升。無論是創辦人還是投資者,往往都低估了這種複雜性。
Web3 的成功標準為何?
web3 遊戲產業中常見的失敗案例,即便是資金雄厚的團隊也難以倖免,其根源往往在於對該領域的根本性誤解。Web3 遊戲開發並非傳統遊戲模式的微幅升級,而是一種全新的範式,需要原創性的思維、長遠的願景以及專業的技術能力。

Challenges and Criteria for Success in Web3
評估 Web3 遊戲團隊
評估 web3 遊戲專案潛在成功與否,最重要的因素在於背後的團隊。團隊成員不僅需具備遊戲開發經驗,還必須擁有共同合作、交付成品以及在重大產業轉型中靈活應變的實績。
這包括過往在產業變革中的參與經驗,例如從主機遊戲轉向手遊,以及從直接購買制轉向 免費遊玩 (free-to-play) 商業模式的過程。同樣關鍵的是,團隊必須具備構建與維護遊戲內經濟系統的經驗,特別是在涉及風險、交易及大規模多人互動的系統中。此外,團隊還需展現對新興發行與行銷管道的熟悉度,並擁有在遊戲領域建立全新智慧財產權 (IP) 的成功紀錄。
具備任何產業的創業經驗,也有助於團隊在資源有限與高度不確定性的環境下運作。團隊必須擁有超越當前遊戲標準與趨勢的長遠願景,才能創造出真正推動遊戲媒介發展的作品。

Challenges and Criteria for Success in Web3
經驗錯位與不切實際的期望
web3 遊戲產業的一個反覆出現的問題,在於過度依賴在過往遊戲週期中取得成功的團隊。儘管這些背景在紙面上看起來很有前景,但在 web3 的語境下往往難以奏效。前幾代遊戲的成功通常涉及優化既有系統與擴展經驗證的策略;相比之下,web3 的成功取決於從零開始創造全新的系統,這需要完全不同的技能組合。
另一個隱憂是團隊中缺乏具備「從 0 到 1」實戰經驗的高層主管。由高階經理人而非開發者與創作者組成的團隊,往往在耗盡時間與資源前,難以獲得玩家的青睞。在許多案例中,團隊失敗並非因為缺乏資金或關注,而是因為他們的技能無法應對 web3 開發所帶來的根本性挑戰。

Challenges and Criteria for Success in Web3
代幣經濟學與社群經營的侷限
團隊中擁有 web3 原生背景的人才固然有助於募資與吸引目光,但僅憑這一點是不夠的。目前尚未有建立完善的 web3 遊戲開發「攻略」。理解代幣經濟學並不等於設計出運作良好的遊戲內經濟,而僅僅專注於社群成長或降低使用者門檻,也無法帶來爆發性的成功。
目標不應只是打造最流暢或最易上手的遊戲,而是要創造出足夠吸引玩家主動尋找並持續投入的內容。達成這種程度的黏著度是一項艱鉅且嚴苛的任務,任何低於此標準的作品,在競爭激烈的市場中都面臨被忽視或遺忘的風險。

Challenges and Criteria for Success in Web3
重新定義成功的衡量標準
這些觀察凸顯了 web3 遊戲領域在衡量進展與成功時的廣泛問題。目前的討論多集中在代幣發行活動 (TGE)、錢包整合以及透過簡化使用者介面來獲取用戶等指標。雖然這些因素有其價值,但它們並未解決設計一款能提供有意義、長期參與感的遊戲這一核心挑戰。
產業需要將重心轉向經濟設計、長遠願景以及創造全新的遊戲範式,而非僅僅追求短期的優化。若缺乏這種思維轉變,許多專案即便擁有充足的資金或炒作熱度,最終仍將無法發揮其潛力。
結語
web3 遊戲的現狀需要的不僅是熱情與資本,更需要具備相關經驗、深厚合作歷史以及能從零構建全新系統能力的團隊。隨著產業持續演進,成功將取決於團隊如何應對這些挑戰,以及他們是否準備好將 web3 遊戲開發視為遊戲領域的全新前線,而非僅僅是過去模式的延伸。







