韓國已成為全球 Web3 生態系統的重點關注對象。近幾個月來,越來越多的開發者和專案團隊將目光投向韓國市場。許多先前在當地鮮有涉足的專案,現在正舉辦線下活動、向韓國玩家發放代幣,並將其宣傳活動與代幣生成事件(TGE)同步進行。雖然其中一些努力顯然是短期策略,但其他則展現出更深層次的承諾。Delabs 就是其中一個以更持續方式脫穎而出的專案。

Web3 在韓國遊戲界的重要性
韓國交易所的影響
代幣價格行為已因上市地點而改變。雖然幣安(Binance)上市過去具有舉足輕重的地位,但近期趨勢顯示,Upbit 和 Bithumb 等韓國交易所對於推動市場動能扮演著更重要的角色。當 $NEWT 宣布在幣安上市時,價格下跌。但當其在 Upbit 上市的消息傳出後,卻創下歷史新高。類似的模式也出現在 $HYPER 等代幣上,該代幣在韓國交易所首次亮相後飆升。
自六月以來,Bithumb 和 Upbit 的韓元流入量穩步增長。散戶參與度不斷提高,保證金交易也變得普遍。這種日益增長的活動鼓勵了許多 Web3 專案為韓國玩家量身定制策略。有些嘗試講述在地化的故事,而另一些則透過線下活動發放獎勵。在許多情況下,目標是在 TGE 之前引起關注。

games.gg 數據分析
對表面參與度日益增長的懷疑
幾個遊戲專案也參與了這一趨勢,透過贈品和代幣空投來吸引韓國玩家。在某些情況下,參加活動但對實際產品興趣不大的玩家,比長期支持者獲得了更多的獎勵。例如,Moonveil 向線下活動參與者發放的代幣,比購買節點或持有 NFT 的玩家更多。這種不平衡引發了人們對韓國市場的關注是真實的還是僅僅是短期策略的擔憂。
其他專案的代幣飆升與外部新聞而非遊戲開發相關。CROSS 代幣在執行長被清除法律問題並宣布計畫持有比特幣和開發韓元穩定幣後,價格上漲。然而,在這些時刻,關於遊戲本身的討論卻很少。這反映了一個更廣泛的趨勢,即核心產品被市場敘事所掩蓋。因此,韓國玩家變得更加謹慎,尤其是在遊戲代幣方面。

CROSS Protocol
Delabs 如何走出不同的道路
Delabs 以更一致的方式進入韓國市場。該團隊並非只在 TGE 時才活躍,而是持續保持在地的參與。他們與知名的韓國 KOL 合作,並舉辦了提供有意義價值的活動。參與者獲得了公平的獎勵,整體體驗感覺比宣傳更具深思熟慮。
他們的遊戲《Boxing Star X》被引入 Web3 領域,並在 LINE 的迷你遊戲平台上獲得了關注,在收入方面排名第三。在 KAIA WAVE 活動期間,每位付費玩家的平均收入達到 5,515 $KAIA。這種參與度表明該遊戲正在與玩家產生共鳴並產生實際成果。
該專案的創始人 Joon Mo Kwon 是韓國手機遊戲業界的知名人物。他的溝通通常圍繞著打造一個能帶來收入並支持長期增長的產品。他強調代幣價值應來自業務本身,而不僅僅是工程化的代幣經濟學。他認為現金流和再投資比市場時機或炒作更重要。

Delabs
TGE 之後的發展
在七月代幣發行之後,Delabs 正在推出一款基於《Ragnarok》IP 的社交應用程式。《Ragnarok》在東南亞擁有龐大的玩家群,並有著可靠的變現歷史。鑑於 Delabs 在《Boxing Star X》上取得的成就,該專案似乎很有可能從這一步驟中建立可持續的收入來源。如果這些收入回饋到代幣經濟中,Delabs 可能會提供一個罕見的例子,其中代幣和產品表現緊密相連。
與近期韓國玩家在國際團隊中扮演次要角色的炒作週期不同,Delabs 由一支韓國團隊領導,該團隊始終保持參與。許多本地投資者對只在高關注度時期出現的團隊感到警惕。相比之下,Delabs 堅持長期計畫並保持穩定的溝通。

Ragnarok
最終想法
韓國 Web3 領域正在發展,本地玩家變得更加挑剔。華麗的活動和短期宣傳已不足以贏得持久的信任。在這種環境下,Delabs 透過專注於持續參與、經過驗證的遊戲表現和產品優先的方法,走出了一條不同的道路。
該團隊透過全年保持活躍並將代幣價值與實際業務成果掛鉤,建立了信譽。隨著對韓國 Web3 市場的興趣持續增長,Delabs 是一個反映在快速變化的領域中,長期關注可能帶來什麼的專案。
來源:1mpal






