Web3 遊戲領域正經歷遊戲經濟結構的轉變。開發者正測試一種名為「風險賺取」(risk-to-earn)的新模式,作為代幣化收益的潛在替代方案。這種方法不依賴通膨的代幣系統或外部資金,而是利用玩家的消費來創造可持續的獎勵池。像 Cambria、RavenIdle 以及 Ronin Network 上的體驗,都顯示出這種模式可能為 Web3 遊戲提供更穩定的發展道路。本文將總結來自 Juice 的報告,探討新的遊戲趨勢:風險賺取。

Web3 風險賺取遊戲的新趨勢
Cambria 的玩家資助賽季循環
Cambria 提供了一個風險賺取模式實際運作的清晰範例。該遊戲推出時沒有常見的代幣發行或投機炒作週期。相反地,它直接將玩家引入其世界,專注於遊戲玩法,其中進度與風險掛鉤。玩家收集資源、製作裝備,並進入危險區域,在這些區域中死亡可能導致未存放在安全位置的物品遺失。
這些區域引入了真實的後果,因為其他玩家可以擊敗你並奪走你的裝備,在推進與撤退之間製造持續的緊張感。要存取賺取機制,玩家必須獲得皇家特許狀(Royal Charter)。這些特許狀可以鑄造,或從充當總督(Viceroys)的其他玩家那裡借用,這些玩家通常透過遊戲內的公會組織。
特許狀使玩家能夠將進度轉化為皇家






