根據 WolvesDao 的報導,關於 Web3 遊戲的討論,經常圍繞著代幣、質押模型和投機性機制。然而,如今塑造玩家期望的核心問題,與其說是經濟學,不如說是認可度。「時間報酬率」已成為玩家追求的定義性概念,他們希望遊戲中的努力能超越單次遊玩時間,保有其價值。在這個從「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)時代及其後遺症中恢復的產業裡,這個概念正日益成為衡量現代玩家期望的更穩定、更務實的指標。
後 P2E 時代的舊習慣餘波
儘管開發者和社群已大多擺脫了「邊玩邊賺」模式,但其影響力依然揮之不去。P2E 模式讓許多玩家習慣將遊戲性與賺取潛力進行權衡,而工作室也圍繞著這種期望進行設計。結果就是,遊戲循環感覺更像工作週期,價值以時薪而非娛樂性來衡量。
即使生態系統逐漸遠離這些結構,這種思維模式仍持續影響著新專案的評估方式。投資者監控交易數量作為參與度的代理指標,玩家對於沒有明確回報的「肝」仍保持謹慎,而工作室經常難以同時滿足傳統玩家和 Web3 原生受眾。這種環境使得建立信任變得困難,特別是當金融投機壓倒核心體驗時。
連續性比補償更重要
大多數玩家並非要求遊戲像兼職一樣運作。相反地,他們希望避免那種一離開遊戲,時間就隨之消失的感覺。傳統遊戲運作於封閉系統中,玩家退出後,道具、成就和外觀都會被鎖定。Web3,至少在原則上,提供了打破這種模式的機會。
即使是小額的流動性退出,即使價值僅幾美元,也能改變離開遊戲時的情感影響。它認可了玩家在遊戲進度上付出的努力,並在所花費的時間與之後留下的事物之間創造一種連續感。這並非關乎利潤,而是關乎認可。這呼應了早期虛擬世界,如 Neopets,其中的稀缺性和交易賦予了物品意義,而無需依賴投機需求。
雙軌開發與身份認同的需求
創造同時服務於 Web2 和 Web3 受眾的體驗,是一個日益嚴峻的挑戰。有些工作室試圖將兩種方法合併到單一結構中,但這可能導致身份衝突和期望不明。結果往往讓希望遊戲定位清晰的玩家感到沮喪。
Fanoraverse 以明確的分離方式來處理這個問題。Steam 版本《The Wildlands of Faenora》僅專注於經典 Roguelike 遊戲進程,不包含區塊鏈元素。Web3 瀏覽器版本《To The Grave: The Wildlands of Faenora》則複製了相同的機制,但增加了可交易角色和季節性獎勵等可選的價值層。由於兩個版本共享一致的核心身份,它們避免了 Web2 和 Web3 期望碰撞時產生的張力。這種結構展示了當遊戲基礎堅實時,雙軌設計如何奏效。
信任在玩家參與中的作用
信任是 Web3 遊戲中最脆弱的元素之一。多年的早期發佈、未兌現的承諾和投機性的路線圖,讓玩家變得謹慎。在傳統遊戲中本屬例行公事的公告,由於與資產和進度相關的財務影響,可能會在 Web3 社群中引發擔憂。
時間報酬率降低了玩家在初期所需的信任程度。如果玩家知道他們保留了某種形式的價值,獨立於長期路線圖或代幣週期,那麼參與遊戲的情感風險就會降低。然而,這只有在遊戲的經濟體系是建立在遊戲本身之後時才有效。Fanoraverse 採取了這種方法,優先考慮遊戲性,然後才引入代幣或 NFT,讓受眾能夠根據其本身的優點來評估體驗。
Gigaverse 與小額獎勵的意義
時間報酬率最清晰的證據之一來自 Gigaverse,玩家可以通過常規遊戲累積少量價值。在免費帳戶上進行幾個月的休閒遊戲後,累積約 16 美元的材料可能顯得微不足道,但其心理影響卻是顯著的。它將退出過程從損失轉變為過渡,並有助於在玩家與遊戲世界之間建立信任。
Gigaverse 提供了一個務實的例子,說明小額、可流動的獎勵如何在不依賴激進投機的情況下,增強玩家的滿意度。該系統尊重時間,但不承諾收入,這使其與早期依賴不可持續的賺取結構的 Web3 模型區分開來。
對齊玩家、開發者和投資者
玩家、開發者和投資者通常有不同的目標。玩家希望獲得引人入勝的體驗和公平的退出機制。開發者希望穩定性和創意自由。投資者則傾向於關注市場信號和增長潛力。這些相互競爭的優先事項使得工作室難以保持方向。
時間報酬率創造了一個中間地帶。它為玩家提供了保持參與的理由,為開發者提供了可持續的循環來構建,並為投資者提供了穩定的活動,而無需將遊戲推向掠奪性行為。雖然它不能解決所有摩擦點,但它有助於在支持長期穩定性的同時,對齊期望。
設計重視體驗的 Web3 遊戲
為了讓 Web3 遊戲成長,遊戲性必須能夠獨立支撐。 區塊鏈功能應支持該體驗,而非定義它。當市場和資產所有權作為可選層而非必需機制運作時,玩家可以選擇他們想要參與的深度。
逐步採用此模型的工作室表明,Web3 可以在不犧牲娛樂性的情況下提供有意義的連續性。前進的道路似乎傾向於務實的功能、以玩家為中心的设计,以及能夠認可時間但不過度膨脹利潤預期的系統。
Web3 遊戲價值的未來
時間報酬率並非設計理念上的劇烈轉變。相反,它是一種簡單的認識,即時間是玩家花費的最寶貴的資源。當遊戲通過小型、有意義的結構來認可這一點時,結果就是更高的信任度和更可持續的參與度。
這個概念重新定義了 Web3 遊戲中價值的應有功能,並為產業提供了更平衡的方向。隨著工作室不斷完善這種方法,焦點將回到它本應從一開始就關注的地方:提供玩家願意投入時間的體驗。
來源:WolvesDao
常見問題 (FAQ)
Web3 遊戲中的「時間報酬率」是什麼意思?
它指的是玩家的遊戲時間應該能獲得某種形式的價值回報,即使金額不大,作為對他們投入體驗的認可。
時間報酬率是否意味著玩家可以透過遊玩獲得報酬?
不。它強調連續性和認可,而非收入。玩家不應期望獲得薪水或可觀的利潤。
這與「邊玩邊賺」有何不同?
P2E 模式側重於投機性收益和高回報。時間報酬率則側重於適度的、由玩家驅動的價值,反映努力而非投資。
沒有代幣或 NFT 是否也能實現時間報酬率?
它依賴於可轉讓或可流動的元素,這通常涉及 NFT 或可交易材料,但核心理念是認可,而非強制使用代幣。
為何玩家重視小額退出?
即使是微薄的可流動價值,也能讓玩家感覺他們的時間是有意義的,並且在他們停止遊玩時並未消失。
哪些遊戲體現了這種模式?
Fanoraverse 和 Gigaverse 是值得注意的例子,它們各自展示了透過遊戲性來保留玩家價值的不同方法。
Web3 遊戲是否需要雙軌系統?
並非所有遊戲都需要,但雙軌結構可以幫助工作室同時服務於傳統玩家和 Web3 原生受眾,而無需強迫其中一方適應另一方的期望。







