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Understanding Risk and Growth in Web3

Web3 遊戲的風險與成長解析

The Sandbox 共同創辦人暨 Blockchain Game Alliance 主席 Sebastien Borget,探討 Web3 遊戲產業在尋求新商業模式時所面臨的挑戰、失敗經驗與發展潛力。

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訪談
Web3 中的風險與成長

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The Sandbox 共同創辦人兼營運長、ArtVerse 共同創辦人暨區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance)主席 Sebastien Borget,近期在 LinkedIn 上分享了關於 web3 遊戲現況的見解。憑藉在區塊鏈技術與互動娛樂領域整合的豐富經驗,Borget 深入剖析了該領域固有的風險、從失敗中汲取經驗的價值,以及阻礙區塊鏈遊戲發展的結構性缺口。

Understanding Risk and Growth in Web3

深入解析 Web3 中的風險與成長

Web3 中的風險與成長

無論採用何種模式,遊戲開發都伴隨著巨大的風險。無論是 Web2、免費遊玩(Free-to-Play)、買斷制(Premium)、邊玩邊賺(Play-to-Earn)還是 web3,商業成功的機率普遍偏低。大多數專案都無法維持穩定的玩家群體,伺服器關閉的情況也屢見不鮮。Borget 指出,這並非區塊鏈特有的問題,而是整個 遊戲 產業的現實:即使是強大的概念,也經常難以獲得玩家青睞。

Borget 將失敗視為進步的必要環節。每一個失敗的專案都能讓開發團隊從中學習,了解哪些設計行不通,進而進行迭代與優化。這種實驗與精進的循環推動著產業向前邁進,尤其是在新興技術所塑造的領域中更是如此。

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創新在 Web3 遊戲中的角色

加密遊戲透過 區塊鏈 的特性(如數位資產所有權與代幣經濟)脫穎而出。這些機制創造了全新的遊玩與變現方式,但也增加了複雜度。Borget 質疑,這種額外的創新是否讓 web3 遊戲比傳統遊戲更容易面臨失敗。

區塊鏈功能雖然能加深玩家的黏著度並開啟多元的營收管道,但並不能保證成功。整合這些系統會增加開發難度,並提高對去中心化技術不熟悉的玩家的入門門檻。Borget 將這些障礙視為一個尚在摸索階段的年輕產業所必須經歷的「成長痛」。

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樂趣與互動性仍是核心

Borget 強調,如果遊戲本身不好玩,任何 平台 或技術都無濟於事。成功的關鍵在於玩家的留存率以及是否願意消費。這些指標反映了遊戲是否提供了值得玩家回流的體驗。對於 web3 遊戲而言,單靠區塊鏈功能無法彌補設計上的缺陷。開發者若想建立長久的玩家互動與營收,必須優先考慮遊戲性與玩家滿意度。

發行平台角色的缺失

Borget 指出了區塊鏈網路在支援遊戲發行方面的缺口。在主機與 手機 遊戲發展初期,Apple、Nintendo、PlayStation 和 Xbox 等平台持有者投入大量資源協助開發者接觸玩家。他們建立了基礎設施並提供曝光度,進而推動了整體產業的普及。

然而,區塊鏈網路尚未填補這一角色。Borget 指出,預期中的網路效應(即用戶與價值能在共享鏈上的不同遊戲間無縫流動)尚未實現。結果導致許多 web3 遊戲在曝光度與用戶獲取上陷入困境,這也限制了區塊鏈本應釋放的流動性與網路潛力。

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展望 Web3 遊戲的未來

儘管目前存在諸多限制,Borget 對 web3 遊戲的長期發展軌跡仍保持樂觀。他承認該產業仍處於早期階段,並預期區塊鏈網路最終將會加強對開發者的支援。隨著生態系統的成熟,用戶體驗、平台基礎設施與遊戲品質的提升,將使 web3 遊戲變得更具可行性與吸引力。

Web3 遊戲面臨著高失敗率、開發複雜度與平台支援不足等挑戰,但這些挑戰並非區塊鏈獨有,它們反映了遊戲歷史中常見的模式。Borget 的結論是:將失敗視為過程的一部分,並專注於打造玩家真正想玩的遊戲。隨著技術演進,新的商業模式將會浮現——前提是開發者能夠克服當前的重重障礙。

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