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Web3 遊戲與亞洲市場:高報酬組合 - Konvoy Ventures 2023 Q2 報告

深入了解 Konvoy Ventures 2023 年第二季遊戲產業報告,探索 Web3 遊戲市場的關鍵洞察與發展前景。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 7, 2026

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Web3 遊戲正處於兩大趨勢的交匯點:區塊鏈技術與一個預計在 2023 年達到 $201 billion 規模的產業。Konvoy 2023 年第二季遊戲產業報告深入分析了資金流向、關鍵區域,以及在開發去中心化遊戲時真正有效的策略。以下是數據所呈現的洞察。

2023 年第二季,遊戲產業在 85 筆交易中獲得了 $472 million 的創投資金,標誌著總市場規模較去年同期成長了 9%。上市遊戲公司目前持有 $44.7 billion 的現金及約當現金,使併購(M&A)環境保持活躍。這類資本意味著遊戲工作室有空間嘗試新的營運模式,而 Web3 機制正日益成為這些實驗的一部分。

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遊戲市場規模預測

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2023 年的 $201 billion 預測數字代表了穩定的成長,但成長的分布比標題數字更為重要。創投資金與交易量顯示了投資者看好的潛力所在,而目前這些潛力集中在特定的區域與平台。

Web3 遊戲與亞洲:獲利潛力組合

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亞洲在 2023 年第二季獲得了 $221 million 的創投資金,其中 $138 million 用於早期階段項目,$83 million 用於成長階段公司。該區域也以 38 筆交易領先全球,交易量高於任何其他市場。

亞洲玩家使用數位貨幣與虛擬資產的比例本就高於西方受眾。這種熟悉度消除了 Web3 遊戲的一大採用門檻。瞄準該客群的工作室無需花費過多時間解釋區塊鏈錢包或 NFT 所有權,因為這些概念早已普及。市場在那裡,基礎設施在那裡,文化接受度也在那裡。

手遊革命:為什麼 Web3 工作室應關注亞洲行動裝置市場

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行動遊戲在亞洲佔據主導地位。智慧型手機是數億玩家的主要遊戲設備,且這一點不會改變。那些僅針對 PC 或主機開發的 Web3 工作室,等於忽略了其大部分潛在受眾所在的平台。

針對行動裝置進行優化不僅僅是縮小 UI。這意味著要針對較短的遊玩時間、觸控操作以及中階設備的技術限制進行設計。但如果能成功做到,你將能接觸到一群已經習慣應用程式內購(IAP)、轉蛋(Gacha)機制以及其他能良好轉化至 Web3 經濟模式的玩家群體。

AI 驅動遊戲:Web3 工作室的未來

生成式 AI 可以大規模處理程序化內容生成、世界觀構建以及個人化的玩家體驗。對於團隊規模較小、預算有限的 Web3 工作室來說,這是一項顯著優勢。AI 生成的素材與環境讓你能打造規模更大、更具動態感的遊戲,而無需按比例增加開發成本。

這項技術也與去中心化所有權模式自然契合。程序化生成的道具可以鑄造成獨一無二的 NFT,AI 驅動的 NPC 可以創造出突發性的遊戲體驗,而個人化內容也能根據個別玩家的行為進行調整。AI 與區塊鏈機制的結合,創造出的體驗比靜態、預先編寫的內容更具生命力。

從 Web2 到 Web3:成熟遊戲工作室進場

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Ubisoft、Sega 與 Square Enix 等公司都在以不同程度的投入測試 Web3 整合。這些工作室帶來了成熟的 IP、既有的粉絲基礎以及加密原生工作室所缺乏的製作經驗。當大型發行商將區塊鏈機制引入知名系列作時,這能為那些原本將其視為詐騙的玩家提供技術上的正當性。

這些工作室面臨的挑戰在於執行層面。傳統遊戲玩家對 NFT 和「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)模式抱持懷疑態度,且往往有其正當理由。那些將 Web3 視為附加在現有遊戲上的變現層的工作室,往往會遭到反彈。真正能成功的,將是那些以能真正提升玩家體驗的方式整合區塊鏈機制的開發者,無論是透過真實的道具所有權、跨遊戲互通性,還是去中心化治理。

結語

數據為 Web3 遊戲工作室指出了明確的策略:開發行動遊戲、鎖定亞洲市場、利用 AI 擴展內容創作,並從成熟發行商的經驗(包括成功與失敗)中學習。遊戲產業的成長為實驗創造了空間,但前提是工作室必須專注於那些玩家已經對區塊鏈機制持開放態度的區域與平台。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

已更新

June 7th 2026

已發布

June 7th 2026