區塊鏈遊戲(亦稱為 NFT、web3 或加密貨幣遊戲)正在重塑我們所知的數位娛樂格局。然而,迷思和誤解持續困擾並勸退傳統的 web2 玩家。這是由於缺乏關於 web3 的資訊和教育,加上主流媒體的負面報導而加劇。隨著產業的發展,是時候釐清真偽了。

真偽辨析:關於 Web3 遊戲最大的迷思是什麼?
真偽辨析?
Immutable 近期發布了一篇部落格文章,探討了該產業的發展以及區塊鏈技術在遊戲中的興起。本文總結了 Immutable 的發現,並針對五個關於 web3 遊戲的常見迷思進行了探討。我們將探討關於 web3 遊戲的常見誤解,並涵蓋其發展、可及性以及主流採用的阻礙背後的真相。
迷思 1:AAA 遊戲工作室正在忽略 Web3 遊戲
錯誤:認為 AAA 工作室正在忽略 web3 遊戲的觀念完全是錯誤的。懷疑論者可能認為 web3 只是曇花一現,但業界巨頭已認識到其變革的潛力。
正確:主要參與者正在大力投資 web3 遊戲。全球 40 家最大的遊戲公司中,已有 29 家,包括 Sony、Ubisoft 和 Epic Games,正在探索這個領域,預計市場將從 2022 年的 46 億美元增長到 2027 年的 657 億美元。CCP Games 為一款 web3 遊戲籌集了 4000 萬美元,Sony 正在為跨平台數位資產申請專利,而 Epic Games 則歡迎區塊鏈遊戲。過去四年已有近 200 億美元的投資,這標誌著遊戲新時代的黎明。
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頂級遊戲工作室進軍 Web3
迷思 2:需要精通加密貨幣才能玩 Web3 遊戲
錯誤:助記詞、Gas 費和區塊鏈術語讓 web3 遊戲對一般玩家來說顯得難以接觸。
正確:Web3 遊戲已經變得更加使用者友善。現代的 web3 遊戲,例如 Guild of Guardians,提供無縫的入門體驗,擁有直觀的介面,隱藏了底層的區塊鏈技術。Immutable 的 Passport 擁有超過 150 萬的註冊用戶,體現了這種易用性,讓玩家無需具備區塊鏈或加密貨幣背景即可輕鬆上手。
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Immutable Passport 註冊人數突破 150 萬
迷思 3:Web3 遊戲只是「付費取勝」的詐騙
錯誤:認為 web3 遊戲僅是「付費取勝」的騙局的觀念已經過時。
正確:Web3 遊戲側重於「遊玩擁有」(play-to-own),而非「付費取勝」(pay-to-win)。像 Gods Unchained 和 Illuvium 這樣的遊戲,讓玩家無需初始投資即可賺取、擁有並將遊戲內資產貨幣化。例如,Gods Unchained 中的玩家透過遊戲賺取可交易的卡牌,該平台每位玩家每月交易額超過 130 美元。這種模式賦予玩家權力,讓他們的時光和技能變得有價值。
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Illuvium 角色美術
迷思 4:Web3 遊戲的畫面很糟糕
錯誤:有一種觀念認為 web3 遊戲無法與傳統遊戲的圖形保真度相媲美。
正確:Web3 遊戲正在突破視覺界限,利用 Unity 和 Unreal Engine 等先進引擎。像 Space Nation Online 和 The Red One 這樣的遊戲展示了 AAA 級的圖形,證明了 web3 遊戲可以提供視覺上令人驚嘆的體驗。即使是像 Medieval Empires 這樣的策略遊戲也提供了豐富細膩的世界,表明 web3 遊戲不僅在迎頭趕上,而且在視覺卓越方面處於領先地位。
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Space Nation 角色美術
迷思 5:Web3 遊戲僅適合加密貨幣愛好者和 NFT 收藏家
錯誤:Web3 遊戲通常被認為是區塊鏈愛好者的利基市場。
正確:Web3 遊戲正迅速進入主流。 Immutable zkEVM 擁有近 200 萬月活躍用戶。Netmarble 的 MARBLEX 等主要發行商正在將熱門遊戲遷移到 web3 平台,像 Ni no Kuni: Cross Worlds 這樣的遊戲產生了可觀的收入。The Mystery Society 和 Baby Shark Universe 等新遊戲也在構建 web3 技術,突顯了 web3 遊戲的廣泛吸引力和日益增長的採用率。
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Netmarble 的 MARBLEX 與 Immutable 合作
最終想法
Web3 遊戲正在穩步克服迷思和誤解,展現其改變遊戲產業的潛力。從投資區塊鏈技術的主要 AAA 工作室,到使用者友善的入門流程,web3 遊戲正變得越來越容易被廣大玩家接受。從「付費取勝」模式轉向「遊玩擁有」框架,為遊戲內的成就賦予了現實世界的價值。此外,先進的圖形和主流的採用表明,web3 遊戲不僅適合小眾愛好者,也適合所有玩家。隨著我們共同努力在這個領域持續創新,web3 遊戲的未來充滿希望。






